Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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Python
from ..connection import connect
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def ensure_player_id_column(slug: str, table_name: str) -> None:
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"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
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ajoute player_id à la table d'un objet créé avant l'état par joueur
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(Phase 1) — ses lignes existantes deviennent implicitement
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PLAYER_SHARED (comportement le plus proche de l'ancien : une seule
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liste jusqu'ici, désormais la liste "partagée" par défaut tant que le
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créateur n'a rien de plus à faire)."""
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conn = connect(slug)
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cols = {r["name"] for r in conn.execute(f"PRAGMA table_info({table_name})").fetchall()}
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if "player_id" not in cols:
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conn.execute(f"ALTER TABLE {table_name} ADD COLUMN player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__'")
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conn.commit()
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conn.close()
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