Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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Python
from ..connection import connect
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def get_xapi_settings(slug: str) -> dict[str, str]:
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"""Réglages xAPI de CE jeu (voir set_xapi_settings.py — stockés dans
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_meta, même convention que 'name'/'onboarding_type', voir
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db/games/game_type_catalog.py) : URL du LRS (Learning Record Store)
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+ identifiants, saisis une seule fois par le créateur du jeu (voir
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routes/game/publish/xapi_settings.py) plutôt que négociés à chaque
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lancement (jamais le protocole cmi5 complet, voir publish/
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build_scorm_package.py::build_scorm_zip). Chaînes vides si non
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configuré — `endpoint` vide signifie "xAPI désactivé pour ce jeu"."""
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conn = connect(slug)
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rows = conn.execute(
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"SELECT key, value FROM _meta WHERE key IN ('xapi_lrs_endpoint', 'xapi_lrs_login', 'xapi_lrs_password')"
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).fetchall()
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conn.close()
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values = {row["key"]: row["value"] for row in rows}
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return {
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"endpoint": values.get("xapi_lrs_endpoint") or "",
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"login": values.get("xapi_lrs_login") or "",
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"password": values.get("xapi_lrs_password") or "",
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}
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