Build and deploy / test-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 59s
Cinquieme mini-jeu du support de formation : le createur ecrit une situation initiale, definit 2 a 4 choix, indique lequel est le bon, et redige la consequence de chaque choix. Plusieurs scenarios peuvent etre crees, joues dans l'ordre d'ecriture (jamais melanges, contrairement a Association/Memory/Mots meles : ce sont des mises en situation sequentielles). En Apercu, l'apprenant lit la situation, choisit une option, decouvre la consequence de SON choix et si c'etait le bon, puis passe au scenario suivant. Comme Association/Memory/Mots meles, le dernier scenario reste affiche une fois repondu : seul le bouton Recommencer apparait, jamais un ecran de resultat separe (reserve au Quiz). Reutilise les classes visuelles du Quiz (docQuizOptions/ docQuizFeedback/docQuizNextBar) plutot que de dupliquer ces regles. Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : progression entre plusieurs scenarios, choix correct/incorrect avec revelation de la bonne reponse, comportement de fin de partie, panneau Proprietes (ajout/suppression de scenario, changement du nombre de choix, selection du bon choix). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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4.4 KiB
Python
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"""Catalogue des types d'éléments du support de formation (voir
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docs/plan/PLAN.md §1.2/§3.2) — bibliothèque groupée par catégorie visuelle
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(panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par
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défaut posés à la création de chaque type."""
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from typing import Any
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from .association_config import DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG
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from .memory_config import DEFAULT_MEMORY_CONFIG
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from .mots_config import DEFAULT_MOTS_CONFIG
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from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
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from .scenario_config import DEFAULT_SCENARIO_CONFIG
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SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
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CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton")
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MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
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# "row" n'apparaît jamais dans la bibliothèque (créé implicitement par le
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# moteur de layout au dépôt d'un élément à côté d'un autre) — absent de
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# ELEMENT_LIBRARY, présent dans ELEMENT_KIND_LABELS pour l'affichage/debug.
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ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]] = {
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"mise_en_page": {"label": "Mise en page", "kinds": list(SHAPE_KINDS)},
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"contenu": {"label": "Contenu", "kinds": list(CONTENT_KINDS)},
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"minigames": {"label": "Mini-jeux", "kinds": list(MINIGAME_KINDS)},
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}
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ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
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"row": "Rangée",
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"rectangle": "Rectangle",
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"cercle": "Cercle",
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"triangle": "Triangle",
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"trait": "Trait",
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"titre": "Titre",
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"paragraphe": "Paragraphe",
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"image": "Image",
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"bouton": "Bouton",
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"quiz": "Quiz",
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"association": "Association",
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"memory": "Memory",
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"mots": "Mots mêlés",
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"scenario": "Scénario",
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"zones": "Zones à risque",
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}
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_SHAPE_DEFAULTS = {
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"x": 40,
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"y": 40,
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"width": 160,
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"height": 100,
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"rotation": 0,
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"z_index": 1,
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"fill": "#ff5f2e",
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"stroke": "#232a38",
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"stroke_width": 2,
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"label": "",
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}
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_TEXT_DEFAULTS = {
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"bold": False,
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"italic": False,
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"underline": False,
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"align": "left",
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"color": "var(--forge-text)",
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}
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def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
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"""Attributs posés à la création d'un élément de ce type — cf.
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docs/plan/PLAN.md §3.3/§3.4/§3.5 pour la liste des propriétés
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éditables par panneau, ici juste leur valeur de départ."""
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if kind in SHAPE_KINDS:
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return dict(_SHAPE_DEFAULTS)
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if kind == "titre":
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return {"content": "Nouveau titre", "style": "titre1", **_TEXT_DEFAULTS}
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if kind == "paragraphe":
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return {"content": "Nouveau paragraphe de texte.", "style": "paragraphe", **_TEXT_DEFAULTS}
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if kind == "image":
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return {"src": "", "alt": ""}
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if kind == "bouton":
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return {"label": "Bouton", "target": ""}
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if kind == "row":
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return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
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if kind == "quiz":
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# Copie de "questions" (liste, jamais un simple dict(...) qui la
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# partagerait par référence avec DEFAULT_QUIZ_CONFIG) : aucun appelant
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# ne la mute en place aujourd'hui, mais la copier ici coûte rien et
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# évite d'ancrer cette hypothèse fragile pour la suite.
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return {**DEFAULT_QUIZ_CONFIG, "questions": list(DEFAULT_QUIZ_CONFIG["questions"])}
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if kind == "association":
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# Même raison de copie que "quiz" ci-dessus (voir association_config.py).
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return {**DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, "pairs": list(DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG["pairs"])}
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if kind == "memory":
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# Même raison de copie que "quiz"/"association" ci-dessus (voir memory_config.py).
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return {**DEFAULT_MEMORY_CONFIG, "cards": list(DEFAULT_MEMORY_CONFIG["cards"])}
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if kind == "mots":
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# Même raison de copie que "quiz"/"association"/"memory" ci-dessus (voir mots_config.py).
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return {**DEFAULT_MOTS_CONFIG, "words": list(DEFAULT_MOTS_CONFIG["words"])}
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if kind == "scenario":
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# Même raison de copie que ci-dessus (voir scenario_config.py).
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return {**DEFAULT_SCENARIO_CONFIG, "scenarios": list(DEFAULT_SCENARIO_CONFIG["scenarios"])}
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if kind in MINIGAME_KINDS:
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# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
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# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
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# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
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# réservé (mots/scenario/zones), formulaires de contenu dédiés =
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# chantier séparé.
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return {"theme_color": "#ff5f2e"}
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return {}
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