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Forge-Engine/db/definitions/create_definition.py
T
williamandClaude Sonnet 5 236d6b4b46
Build and deploy / test (push) Failing after 8s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Phase 1 (1/3) : état par joueur — couche db/ et chaîne de rendu
Fil directeur du plan : chaque variable globale et chaque objet de
données gagne un player_id (sentinelle PLAYER_SHARED='__shared__' par
défaut partout — l'aperçu créateur et tous les tests existants
continuent de fonctionner À L'IDENTIQUE, aucune signature appelée sans
argument explicite ne change de comportement), plus un réglage
per_player choisi une fois à la création :
- per_player=1 (par défaut) : chaque joueur a sa propre valeur/ses
  propres lignes.
- per_player=0 : valeur/lignes partagées par tous les joueurs (ex. un
  compteur de visiteurs global, un catalogue commun).

db/global_vars/ : _global_variables passe de UNIQUE(name) à
UNIQUE(name, player_id) — SQLite ne permet pas de modifier une
contrainte UNIQUE via ALTER TABLE, reconstruction de la table détectée
et faite une seule fois (ensure_global_vars_schema.py) pour les jeux
créés avant cette phase. La ligne "modèle" (player_id=PLAYER_SHARED,
créée par le créateur) porte le réglage per_player et sert de valeur
PAR DÉFAUT : la première écriture d'un joueur sur une variable
per_player crée paresseusement SA propre ligne (copiée depuis le
modèle) ; une lecture sans ligne encore écrite retombe sur le modèle
(nouveau resolve_player_key.py). list_global_variables() (tableau de
bord) ne montre toujours que les lignes modèles ; nouveau
list_global_variables_for_player() expose la valeur EFFECTIVE d'un
joueur au runtime (full_game_payload.py).

db/definitions/ + db/rows/ : chaque table d'objet généré
(create_definition.py) gagne une colonne player_id (ADD COLUMN simple,
pas de contrainte UNIQUE en jeu ici) ; _definitions gagne per_player.
Contrairement aux variables, PAS de repli sur une ligne "modèle" pour
les lignes d'un objet per_player — une LISTE n'a pas de valeur par
défaut unique à copier comme un scalaire, un nouvel objet per_player
démarre VIDE pour chaque joueur (nouveau resolve_row_player_key.py).
get_row/update_row/update_row_field/delete_row filtrent aussi par
player_id (pas seulement id) : garde-fou contre un row_id d'un AUTRE
joueur, nécessaire dès qu'un objet per_player sera exposé sur la future
route publique /jouer/<slug>. Migration : nouveau
ensure_player_id_column(slug, table_name), appelé avant toute requête
sur une table d'objet créée avant cette phase.

Chaîne de rendu (screens/elements/list_elements.py ->
screens/rendering/render_element_html.py -> render_repeater.py/
render_jauge.py/resolve_bound_row.py/visibility_condition.py/
filter_repeater_rows.py) : player_id transite dans le ctx déjà utilisé
partout pour "champ en cours" (ctx["_forge_player_id"], même patron que
ctx["_forge_play_mode"], posé une seule fois par list_elements quand
enforce_visibility=True) — pas de nouveau paramètre positionnel à
threader dans chaque fonction, juste une clé de plus dans un mécanisme
déjà en place.

Nouveau tests/test_player_state.py : verrouille à la fois le nouveau
comportement (deux joueurs => valeurs/lignes indépendantes ; per_player=0
=> partagé ; nouveau joueur => valeur par défaut pour une variable, liste
VIDE pour un objet ; get_row ne fuite jamais vers un autre joueur) et la
non-régression de l'aperçu créateur (comportement historique inchangé).

Vérifié : 232 tests passent (9 nouveaux). Reste à faire (prochains
commits) : route publique /jouer/<slug>, identité visiteur (cookie),
bascule "Publier en ligne" dans le tableau de bord.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 15:31:08 +02:00

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3.1 KiB
Python

from ..connection import connect
from ..constants import FIELD_TYPES
from ..quote_ident import quote_ident
from ..slugify import slugify
from ..table_name_for import table_name_for
from .get_definition import get_definition
from .ensure_field_bounds_schema import ensure_field_bounds_schema
def create_definition(slug, name, fields, per_player=True):
"""Feature 2 : crée une définition d'objet (comme une table de BDD) et
exécute le vrai CREATE TABLE correspondant, avec les bons types de
colonne, y compris les colonnes de clé étrangère pour les relations
vers d'autres définitions déjà créées dans CE jeu (une définition peut
donc "en contenir" une autre, au sens relationnel).
per_player (état par joueur, Phase 1) : True (par défaut) = chaque
joueur a ses propres lignes (une table player_id-scopée qui démarre
VIDE pour chaque nouveau joueur — pas de valeur par défaut à copier,
contrairement à une variable globale, voir
db/global_vars/update_global_variable_value.py) ; False = lignes
partagées par tous les joueurs (ex. un catalogue/une liste de
questions), toujours player_id=PLAYER_SHARED quel que soit le joueur
qui consulte."""
ensure_field_bounds_schema(slug)
conn = connect(slug)
tname = table_name_for(name)
conn.execute(
"INSERT INTO _definitions (name, table_name, per_player) VALUES (?, ?, ?)",
(name, tname, 1 if per_player else 0),
)
definition_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
columns_sql = ["id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT"]
for pos, f in enumerate(fields):
fname = slugify(f["name"]).replace("-", "_")
ftype = f["type"]
required = 1 if f.get("required") else 0
relation_definition_id = None
if ftype == "relation":
related = get_definition(slug, int(f["relation_definition_id"]))
col = f"{fname}_id"
columns_sql.append(
f"{quote_ident(col)} INTEGER REFERENCES {related['table_name']}(id)"
)
relation_definition_id = related["id"]
else:
sql_type = FIELD_TYPES[ftype]["sql"]
not_null = " NOT NULL" if required else ""
columns_sql.append(f"{quote_ident(fname)} {sql_type}{not_null}")
min_value = f.get("min_value") if ftype in ("nombre_entier", "nombre_decimal") else None
max_value = f.get("max_value") if ftype in ("nombre_entier", "nombre_decimal") else None
conn.execute(
"""INSERT INTO _fields
(definition_id, name, type, relation_definition_id, required, position, min_value, max_value)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)""",
(definition_id, f["name"], ftype, relation_definition_id, required, pos, min_value, max_value),
)
columns_sql.append("player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__'")
columns_sql.append("created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP")
create_sql = f"CREATE TABLE {tname} ({', '.join(columns_sql)})"
conn.execute(create_sql)
conn.commit()
conn.close()
return definition_id