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Forge-Engine/screens/labels/sprite_library.py
T
williamandClaude Sonnet 5 5ead091c75
Build and deploy / test-python (push) Successful in 1m50s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Personnages : toutes les animations, tous les personnages ; retrait de l'import de sprites personnalisés
À la demande de l'utilisateur (validation de la refonte visuelle du
widget Personnage), deux ajustements :

- Bibliothèque de sprites Forge étendue aux 6 personnages du pack Kenney
  "Toon Characters" (aventurier/aventurière, personnage homme/femme,
  robot, zombie), avec TOUTES leurs poses (45 par personnage) plutôt que
  3 — regroupées en 31 animations nommées par personnage (poses
  numérotées type walk0..walk7 fusionnées en un seul cycle "walk", les
  autres restant des poses figées à une image). ~1,2 Mo au total,
  toujours un sous-ensemble curé du pack source (assets/characters/, non
  versionné) — HD/Parts/Tilesheet/Vector toujours exclus.
- Import de sprites personnalisés retiré pour le moment : plus de tuile
  "➕ Sprite personnalisé" dans la galerie d'ajout, plus de section
  d'import dans les propriétés d'un personnage — seuls les personnages
  Forge restent proposés. La résolution serveur de _personnage_data
  garde son support générique de la source "custom" (aucune migration
  requise si cette possibilité revient plus tard), mais plus aucune UI
  ne permet de la créer.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 07:38:22 +02:00

55 lines
2.0 KiB
Python

# ---------- Bibliothèque de sprites bundlée avec Forge (Phase 7/8) ----------
#
# Les 6 personnages "Toon Characters" de Kenney (CC0, voir
# static/characters/LICENSE-kenney.txt), copiés intégralement (toutes leurs
# poses) dans static/characters/<slug>/*.png depuis
# assets/characters/kenney_toon-characters/ (pack source, non versionné —
# seul ce sous-ensemble copié l'est). Un créateur qui veut ses propres
# sprites n'utilise pas ce catalogue — cette possibilité est retirée pour
# le moment (voir historique du plan), seuls ces personnages Forge sont
# disponibles.
CHARACTERS = {
"male-adventurer": "Aventurier",
"female-adventurer": "Aventurière",
"male-person": "Personnage (homme)",
"female-person": "Personnage (femme)",
"robot": "Robot",
"zombie": "Zombie",
}
# Regroupement des poses individuelles en animations nommées : les poses
# numérotées (ex. walk0..walk7) forment un cycle à plusieurs images, les
# autres sont des poses figées à une seule image. Mêmes noms de fichiers
# pour les 6 personnages (confirmé sur disque), donc une seule définition
# suffit pour tous.
_SEQUENCE_ANIMATIONS = {
"walk": 8, # cycle de marche
"run": 3, # course
"attack": 3, # attaque
"cheer": 2, # acclamation
"climb": 2, # escalade
"switch": 2, # bascule/actionner
}
_SINGLE_POSES = [
"idle", "jump", "fall", "duck", "hit", "back", "slide", "interact",
"kick", "side", "shove", "shoveBack", "talk", "attackKick", "hang",
"hold", "hurt", "behindBack", "down", "drag", "fallDown", "rope",
"show", "think", "wide",
]
def _animations_for(slug):
animations = {
name: [f"/static/characters/{slug}/{name}{i}.png" for i in range(count)]
for name, count in _SEQUENCE_ANIMATIONS.items()
}
for name in _SINGLE_POSES:
animations[name] = [f"/static/characters/{slug}/{name}.png"]
return animations
SPRITE_LIBRARY = {
slug: {"label": label, "animations": _animations_for(slug)}
for slug, label in CHARACTERS.items()
}