Remplace le rangement plat projects/<slug>/ par une vraie arborescence par compte créateur, sans toucher aux routes existantes (aucune ne déclare de "/" dans son <slug> : le chemin composé "propriétaire_projet" reste un détail interne à db/, décodé par db/games/project_slug.py, seul fichier à modifier si la convention change un jour). - db/game_dir.py, create_game.py, delete_game.py, list_games.py, move_game.py : résolvent/construisent ce chemin composé. Bénéfice direct : deux comptes différents peuvent chacun avoir un projet nommé pareil sans collision (l'unicité ne se vérifie plus que par dossier propriétaire). move_game.py renomme désormais le dossier PROPRIÉTAIRE entier (changement d'email), prêt pour un futur multi-projet. - scripts/migrate_flat_project_slugs.py : migration des projets déjà créés sous l'ancien rangement plat (simulation par défaut, --apply pour exécuter). - routes/auth/profile.py, tests/conftest.py : suppression de compte/jeu de test via db.delete_game (nettoie aussi le dossier propriétaire devenu vide) plutôt qu'un shutil.rmtree direct du seul dossier projet. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
103 lines
3.9 KiB
Python
103 lines
3.9 KiB
Python
import os
|
|
|
|
from ..connection import connect
|
|
from ..game_dir import game_dir
|
|
from ..slugify import slugify
|
|
from .project_slug import build_slug
|
|
|
|
|
|
def create_game(name, owner_folder=None, project_slug_override=None):
|
|
"""Feature 1 : crée le dossier du jeu, ses fichiers index.html/css/js
|
|
reliés entre eux, et sa base de données dédiée (nom du jeu en méta).
|
|
|
|
owner_folder : dossier PROPRIÉTAIRE (voir db/games/project_slug.py —
|
|
structure de dossiers par utilisateur), typiquement
|
|
slugify(email_du_compte) — le slug final composé
|
|
"<owner_folder>_<project_part>" résout vers un vrai chemin imbriqué
|
|
projects/<owner_folder>/<project_part>/. Omis (None) : repli sur
|
|
l'ancien comportement plat (slug à un seul segment, projects/<slug>/)
|
|
— utile pour les tests de la couche données qui n'ont pas de compte
|
|
utilisateur à représenter.
|
|
|
|
project_slug_override : impose le nom du dossier PROJET au lieu de le
|
|
dériver de `name` — utilisé par l'inscription (auth/, voir
|
|
routes/onboarding/) pour que le tout premier projet d'un compte porte
|
|
un nom de dossier prévisible. Le suffixe d'unicité (-2/-3...) ne
|
|
compare que parmi les projets déjà présents dans CE `owner_folder`
|
|
(deux comptes différents peuvent donc avoir chacun un projet nommé
|
|
pareil, sans collision).
|
|
|
|
Un projet n'a plus de "type" propre (voir screens/screens_repo/
|
|
ensure_schema.py — fusion des moteurs, "document"/"jeu_2d" est
|
|
désormais une propriété PAR ÉCRAN) : un projet fraîchement créé n'a
|
|
par défaut aucun écran, c'est à l'appelant d'en créer un premier avec
|
|
le "kind" voulu (voir screens.create_screen)."""
|
|
project_part = slugify(project_slug_override) if project_slug_override else slugify(name)
|
|
base = project_part
|
|
n = 2
|
|
while os.path.isdir(game_dir(build_slug(owner_folder, base) if owner_folder else base)):
|
|
base = f"{project_part}-{n}"
|
|
n += 1
|
|
project_part = base
|
|
slug = build_slug(owner_folder, project_part) if owner_folder else project_part
|
|
|
|
os.makedirs(game_dir(slug), exist_ok=True)
|
|
|
|
index_html = f"""<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="fr">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="UTF-8">
|
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
|
<title>{name}</title>
|
|
<link rel="stylesheet" href="index.css">
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<h1>{name}</h1>
|
|
<p>Squelette généré par le moteur Forge — à remplir au fur et à mesure
|
|
des fonctionnalités du jeu.</p>
|
|
<script src="index.js"></script>
|
|
</body>
|
|
</html>
|
|
"""
|
|
index_css = """body {
|
|
font-family: system-ui, sans-serif;
|
|
margin: 40px;
|
|
color: #222;
|
|
}
|
|
"""
|
|
index_js = """// index.js — point d'entrée du jeu, généré par le moteur Forge.
|
|
console.log("Jeu chargé.");
|
|
"""
|
|
with open(os.path.join(game_dir(slug), "index.html"), "w", encoding="utf-8") as f:
|
|
f.write(index_html)
|
|
with open(os.path.join(game_dir(slug), "index.css"), "w", encoding="utf-8") as f:
|
|
f.write(index_css)
|
|
with open(os.path.join(game_dir(slug), "index.js"), "w", encoding="utf-8") as f:
|
|
f.write(index_js)
|
|
|
|
conn = connect(slug)
|
|
conn.executescript(
|
|
"""
|
|
CREATE TABLE _meta (key TEXT PRIMARY KEY, value TEXT);
|
|
CREATE TABLE _definitions (
|
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
|
name TEXT NOT NULL UNIQUE,
|
|
table_name TEXT NOT NULL UNIQUE,
|
|
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
|
);
|
|
CREATE TABLE _fields (
|
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
|
definition_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _definitions(id) ON DELETE CASCADE,
|
|
name TEXT NOT NULL,
|
|
type TEXT NOT NULL,
|
|
relation_definition_id INTEGER REFERENCES _definitions(id),
|
|
required INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
|
|
position INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
|
|
);
|
|
"""
|
|
)
|
|
conn.execute("INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('name', ?)", (name,))
|
|
conn.commit()
|
|
conn.close()
|
|
return slug
|