Concept de premier ordre, distinct du système de variables globales — préalable identifié aux futurs exports SCORM/xAPI (note de cadrage .claude/Forge_Engine_Cadrage.pdf) : ces standards ont besoin d'un signal "score"/"terminé" propre, pas d'une convention sur une variable choisie par le créateur. - db/scoring/ (même patron que db/global_vars/) : table _scoring, un score numérique + un statut (non_commence/en_cours/termine/reussi/ echoue) par joueur (voir db.PLAYER_SHARED pour l'aperçu créateur). - Deux nouvelles actions de flux, dans les deux éditeurs (document et scène) : "Modifier le score" (réutilise le vocabulaire d'opérations déjà là pour "Modifier une variable" — incrémenter/définir/etc., aucune nouvelle colonne de nœud) et "Définir le statut de la partie". - Routes créateur (routes/flow/flow_node_run_score.py, flow_node_run_status.py) + miroirs publics par joueur (routes/public_play/) — même principe que flow_node_run_variable.py. - GET /game/<slug>/scoring/<player_id> : lecture interne, pas exposée au joueur, préparée pour être consommée par le futur export Web/SCORM. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
18 lines
686 B
Python
18 lines
686 B
Python
from flask import jsonify
|
|
|
|
import screens
|
|
|
|
from core.flask_app import app
|
|
|
|
|
|
@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-status", methods=["POST"])
|
|
def flow_node_run_status(slug, node_id):
|
|
"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un
|
|
nœud Action de type "Définir le statut de la partie" — voir
|
|
db/scoring/, screens/data_actions/apply_status_action.py."""
|
|
node = screens.get_flow_node(slug, node_id)
|
|
if not node or node.get("node_type") != "action" or node.get("action_type") != "definir_statut_partie":
|
|
return jsonify({"ok": False}), 400
|
|
ok = screens.apply_status_action(slug, node)
|
|
return jsonify({"ok": ok})
|