Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D : - Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur, juste plus accessible depuis ce menu). - Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" : activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage — utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js) applique ces réglages en restant identique par défaut. - Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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import json
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import db
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from .ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
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def set_scene_object_collision(slug, object_id, settings):
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"""Enregistre la boîte de collision (activée/désactivée, forme,
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taille, décalage — voir screens/rendering/collision_settings.py) d'un
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objet de scène QUELCONQUE (pas seulement "personnage" : un décor/fond
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peut aussi servir d'obstacle à une condition de collision) — un
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attribut JSON distinct de tous les autres réglages d'objet."""
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ensure_scene_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT attributes FROM _scene_objects WHERE id = ?", (object_id,)).fetchone()
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if not row:
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conn.close()
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return
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attributes = json.loads(row["attributes"] or "{}")
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attributes["_collision"] = json.dumps(settings)
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conn.execute("UPDATE _scene_objects SET attributes = ? WHERE id = ?", (json.dumps(attributes), object_id))
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conn.commit()
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conn.close()
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