Phase 1.2 de la feuille de route produit — un paquet SCORM tourne seul dans le LMS du client, sans serveur Forge Engine disponible. Ajoute static/js/play/offline/ (miroir JS de screens/rendering/ et data_actions/, sous window.FORGE_OFFLINE) pour que variables, score, données d'objet, répéteurs et conditions de visibilité fonctionnent entièrement en mémoire côté navigateur ; branche actions.js et bindings.js dessus au lieu d'un fetch() serveur. Ajoute publish/build_scorm_package.py (paquet statique + imsmanifest.xml SCORM 1.2 + wrapper API SCORM) et le bouton "Exporter (Web/SCORM)". Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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// Export Web/SCORM (voir le plan "port complet du runtime jouable côté
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// navigateur") — port de screens/rendering/visibility_condition.py
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// (is_element_visible). Réutilise forgeResolveFilterValue/
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// forgeResolveVariablePath/forgeFieldColumn (filter-repeater-rows.js) et
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// compareValues (conditions.js), chargés avant ce fichier.
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//
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// `ctx` : les {{champ}} de la ligne en cours quand cet élément est
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// descendant d'un Répéteur (voir render-element.js) — en mode "objet", si
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// le champ réglé s'y trouve déjà, sa valeur est utilisée telle quelle
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// plutôt que la ligne la plus récente de l'objet (même raison que côté
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// serveur : sans ça, tous les exemplaires d'un même modèle de ligne
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// évalueraient la MÊME ligne au lieu de chacun la sienne).
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function forgeIsElementVisibleOffline(gameData, attrs, ctx) {
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var mode = attrs._visibilite_cond_mode;
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if (mode !== "variable" && mode !== "objet") return true;
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var operator = attrs._visibilite_cond_operateur || "egal";
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var expected = forgeResolveFilterValue(gameData, attrs._visibilite_cond_valeur || "");
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if (mode === "variable") {
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var varName = attrs._visibilite_cond_variable;
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if (!varName) return true;
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var variable = gameData.variables && gameData.variables[varName];
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if (!variable) return true; // variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage
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var value = variable.value;
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var path = attrs._visibilite_cond_variable_chemin;
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if (path) value = forgeResolveVariablePath(value, path);
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return compareValues(value, operator, expected, variable.type || "texte");
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}
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var definitionId = attrs._visibilite_cond_definition_id;
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var fieldName = attrs._visibilite_cond_champ;
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if (!definitionId || !fieldName) return true;
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definitionId = String(definitionId);
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var fieldsMetaForDef = gameData.fields_meta && gameData.fields_meta[definitionId];
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if (!fieldsMetaForDef) return true;
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var field = fieldsMetaForDef.find(function (f) { return f.name === fieldName; });
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var fieldType = field ? field.type : "texte";
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if (ctx && Object.prototype.hasOwnProperty.call(ctx, fieldName)) {
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return compareValues(ctx[fieldName], operator, expected, fieldType);
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}
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var rows = gameData.data && gameData.data[definitionId];
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if (!rows || !rows.length) return true; // objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas
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var row = rows[0]; // convention "état de partie" : une seule ligne
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return compareValues(row[forgeFieldColumn(fieldsMetaForDef, fieldName)], operator, expected, fieldType);
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}
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if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
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module.exports = { forgeIsElementVisibleOffline };
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var filterMod = require('./filter-repeater-rows.js');
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global.forgeResolveFilterValue = global.forgeResolveFilterValue || filterMod.forgeResolveFilterValue;
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global.forgeResolveVariablePath = global.forgeResolveVariablePath || filterMod.forgeResolveVariablePath;
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global.forgeFieldColumn = global.forgeFieldColumn || filterMod.forgeFieldColumn;
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global.compareValues = global.compareValues || require('../conditions.js').compareValues;
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}
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