Retrait de la création rapide de variable globale depuis le sélecteur de
la Condition de visibilité (bouton "+ Créer") : une variable globale est
désormais gérée comme un objet "jeu" à part entière, avec une vraie page
CRUD ("Variables", nouvelle entrée du menu de gauche) - création, édition
du type/valeur, suppression. Le nom reste volontairement immuable après
création (c'est par ce nom qu'une condition de visibilité ou une action
"Modifier une variable" la référence - la renommer casserait ces réglages
en silence), d'où db.update_global_variable qui ne touche que type/valeur.
Redesign du tableau de bord du jeu (game_dashboard.html) en deux
colonnes : à gauche tout ce qu'on peut créer (écrans, éléments de jeu,
variables, jouer, nouvel objet) plus les paramètres du jeu (renommer/
supprimer) ; à droite ce qui a déjà été créé (objets définis). Remplace
les cartes Bulma par le système de mise en page compact déjà défini dans
style.css (.twoCol/.listRow/.dangerZone/.addBtn) mais jamais utilisé
jusqu'ici - plus dense et cohérent avec le reste de l'éditeur.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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from flask import render_template
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/variables")
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def game_variables(slug):
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"""Page de gestion des variables globales (voir db/global_vars/) : un
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objet "jeu" implicite dont les propriétés/valeurs sont visibles partout
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(condition de visibilité, action "Modifier une variable"), plutôt
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qu'attachées à un objet de données précis."""
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game = db.game_meta(slug)
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variables = db.list_global_variables(slug)
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return render_template(
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"game_variables.html", game=game, variables=variables,
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variable_types=db.GLOBAL_VARIABLE_TYPES,
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)
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