Nouvel espace "🗺️ Quêtes" (game-wide, comme les événements personnalisés) : liste de cartes + "+ Nouvelle quête", chaque carte ouvrant une modale d'arbre de dialogue en bulles de théâtre ("speaker: texte"), une colonne par statut de quête (nouvelle/en cours/terminée) puisque le dialogue joué dépend de l'état de la quête au moment où le joueur parle au PNJ. Bulles alternées joueur/PNJ, couleur différente selon qui parle. L'action "Déclencher une quête" de l'éditeur de collision n'est plus un champ texte libre : elle ouvre directement CETTE MÊME modale (picker de quêtes existantes + création à la volée), et finalise la règle avec l'id numérique de la quête choisie — collision_rules.py migré en conséquence (quete_id devient un entier, comme evenement_id). Corrige aussi la miniature d'objet de la carte "🧩 Collision", 3× plus grande (120px) comme demandé. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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Python
import json
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from ..connection import connect
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from .ensure_quests_schema import ensure_quests_schema
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def _row_to_quest(row):
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quest = dict(row)
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try:
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quest["dialogues"] = json.loads(quest.pop("dialogues_json") or "{}")
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except (TypeError, ValueError):
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quest["dialogues"] = {}
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quest.pop("dialogues_json", None)
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return quest
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def list_quests(slug):
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ensure_quests_schema(slug)
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conn = connect(slug)
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rows = conn.execute("SELECT * FROM _quests ORDER BY created_at DESC, id DESC").fetchall()
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conn.close()
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return [_row_to_quest(r) for r in rows]
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