Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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4.4 KiB
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{% extends "base.html" %}
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{% block title %}{{ game.name }} — Écrans{% endblock %}
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{% block content_class %}content-wide{% endblock %}
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{% block content %}
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{#- Dashboard simplifié (voir routes/games/game_dashboard.py) — un compte
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"restreint" (quiz/embranchement/rpg, voir db/games/game_type_catalog.py)
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ne voit QUE ses écrans, en cartes avec un aperçu réel de leur contenu
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(pas d'onglets Objets/Éléments de jeu/Variables, réservés à "Créer mon
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jeu de A à Z"). Ajouter un écran n'y demande pas de type : imposé par
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le projet, voir routes/screens/screens_new.py. -#}
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{#- Aperçu adapté à la taille RÉELLE de la carte (pas une largeur fixe
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supposée) : container-type:inline-size + l'unité "cqw" (1% de la
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largeur du conteneur le plus proche qui la déclare) permettent à
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.screenPreviewScene de se mettre à l'échelle EXACTEMENT à la largeur
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réelle de .screenPreviewBox, quelle que soit la largeur de la grille
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ou la taille de la fenêtre — sans JS ni recalcul serveur. Le ratio de
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la boîte elle-même vient de la vraie proportion de la scène
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(scene_width/scene_height), pas de preview_aspect (propre aux écrans
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"document", sans rapport avec une scène "jeu_2d"). -#}
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{% macro screen_preview(s, preview) %}
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<!-- Mis à l'échelle sur le MONDE entier (preview.world_width/height, voir
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screens.resolve_scene_world_size) — jamais scene_width/scene_height
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(la caméra nominale) : un "fond" plus grand que la caméra dépasse
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cette dernière (voir add_scene_object.py/scene_edit_view.py), et la
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miniature n'en montrait alors que le coin haut-gauche au lieu de
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toute la scène. -->
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<div class="screenPreviewBox" style="aspect-ratio:{{ preview.world_width }} / {{ preview.world_height }};">
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<div class="screenPreviewScene" style="width:{{ preview.world_width }}px; height:{{ preview.world_height }}px; --scene-w:{{ preview.world_width }}px;">
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{# NOSONAR S5247 - rendered_html vient de render_scene_object() (Python), qui echappe deja tout texte utilisateur via html.escape() #}
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{% for obj in preview.objects %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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</div>
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{% if not preview.objects %}<div class="screenPreviewEmpty">Écran vide</div>{% endif %}
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</div>
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{% endmacro %}
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<div class="dashPanelHeader">
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<h2 class="title is-4 mb-0">{{ game.name }}</h2>
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<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('screens')">+ Ajouter un écran</button>
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</div>
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<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-screens" style="display:none;">
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<input type="text" name="name" placeholder="Nom du nouvel écran (ex. Question 2, Scène 2...)" required autocomplete="off" aria-label="Nom du nouvel écran">
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<button type="submit" class="primary">Créer</button>
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</form>
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{% if screen_list %}
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<div class="screenCardGrid">
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{% for s in screen_list %}
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<div class="screenCard">
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<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}" class="screenCardPreviewLink">
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{{ screen_preview(s, previews[s.id]) }}
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</a>
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<div class="screenCardFooter">
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<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}" class="screenCardName">
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{{ s.name }}{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
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</a>
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<div class="screenCardActions">
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" title="Monter" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" title="Descendre" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
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onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tout son contenu ?');">
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<button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer">🗑️</button>
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</form>
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</div>
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</div>
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</div>
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{% endfor %}
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</div>
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{% else %}
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<p class="hint">Aucun écran pour l'instant — clique sur "+ Ajouter un écran" pour commencer.</p>
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{% endif %}
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/game_dashboard_simple.js') }}"></script>
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{% endblock %}
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