Association et Memory restent affiches une fois termines, seul Recommencer bascule
Build and deploy / test-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-js (push) Failing after 52s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m4s

Les deux mini-jeux gardaient jusqu'ici un ecran de resultat separe qui
remplacait le plateau de jeu (comme le Quiz). Le plateau reste desormais
visible en permanence ; seule une barre partagee .docMinigameRestartBar
apparait/disparait. Le Quiz garde son propre comportement (ecran de
resultat separe), inchange.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-20 14:43:26 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -653,8 +653,12 @@ function forgeDocAssociationMatchResult(playerEl, state, pairIndex, itemEl, slot
feedbackEl.textContent = 'Bonne association !';
playerEl.querySelector('.docAssocProg').textContent = `${state.matched.size} / ${state.total} associées`;
if (state.matched.size >= state.total) {
playerEl.querySelector('.docAssocCard').style.display = 'none';
playerEl.querySelector('.docAssocResultCard').style.display = 'block';
// Le plateau reste affiché une fois le jeu terminé (voir retour
// utilisateur du 20/09/2026 : "tous les mini-jeux à part le quiz
// doivent continuer à s'afficher même une fois terminé") — seul le
// bouton Recommencer apparaît, jamais un écran de résultat séparé qui
// remplacerait le plateau (ça reste le comportement du Quiz).
playerEl.querySelector('.docMinigameRestartBar').classList.add('is-visible');
}
}
@@ -728,8 +732,7 @@ function forgeDocAssociationRestart(playerEl) {
selected: null,
selectedPairIndex: null,
};
playerEl.querySelector('.docAssocResultCard').style.display = 'none';
playerEl.querySelector('.docAssocCard').style.display = 'block';
playerEl.querySelector('.docMinigameRestartBar').classList.remove('is-visible');
playerEl.querySelector('.docAssocFeedback').className = 'docAssocFeedback docQuizFeedback';
playerEl.querySelector('.docAssocProg').textContent = `0 / ${state.total} associées`;
forgeDocRenderAssociationBoard(playerEl, state);
@@ -830,12 +833,10 @@ function forgeDocMemoryUpdateProgress(playerEl, state) {
function forgeDocMemoryCheckComplete(playerEl, state) {
const done = state.mode === 'single' ? state.revealed >= state.total : state.matched >= state.totalPairs;
if (!done) return;
playerEl.querySelector('.docMemoryCardWrap').style.display = 'none';
const resultCard = playerEl.querySelector('.docMemoryResultCard');
resultCard.style.display = 'block';
playerEl.querySelector('.docMemoryResultSub').textContent = state.mode === 'single'
? 'Toutes les cartes ont été retournées !'
: 'Toutes les paires ont été trouvées !';
// Le plateau reste affiché une fois le jeu terminé (voir retour
// utilisateur du 20/09/2026) — seul le bouton Recommencer apparaît,
// jamais un écran de résultat séparé (ça reste le comportement du Quiz).
playerEl.querySelector('.docMinigameRestartBar').classList.add('is-visible');
}
function forgeDocMemoryFlip(playerEl, state, cardEl) {
@@ -885,8 +886,7 @@ function forgeDocMemoryRestart(playerEl) {
flippedCards: [],
busy: false,
};
playerEl.querySelector('.docMemoryResultCard').style.display = 'none';
playerEl.querySelector('.docMemoryCardWrap').style.display = 'block';
playerEl.querySelector('.docMinigameRestartBar').classList.remove('is-visible');
playerEl.querySelector('.docMemoryTitle').textContent = state.mode === 'single'
? 'Retournez chaque carte'
: 'Retrouvez les paires';