Implemente le mini-jeu Memory (retournement de cartes, mode paire/single)
document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/ association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config. Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory) affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index (appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en JSON dans data-memory-config. Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte). Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea, generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js) est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes (Fisher-Yates cote client). Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau, et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire : mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non conserve dans le depot. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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4111081e1a
@@ -58,7 +58,19 @@ regroupement à chaque appel.
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`CODE_QUALITY.md`) puis embarquées en JSON dans un attribut
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`data-assoc-config`, échappé pour l'HTML — même principe que le Quiz,
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aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue.
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- **Autres mini-jeux** (`memory`/`mots`/`scenario`/`zones`) : carte
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placeholder portant le libellé du type (voir
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- **Memory** : toujours une carte résumant la config réelle (nombre de
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cartes définies, mode paire/simple) — sanitizée
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(`sanitize_memory_config`) avant lecture. Si au moins une carte existe,
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s'y ajoute (fonction privée `_render_memory_player`) le plateau de
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retournement RÉEL et interactif : en mode `"paire"`, chaque carte
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définie est DUPLIQUÉE en deux instances partageant le même
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`card_index` (l'appariement se fait dessus, classique Memory) ; en mode
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`"single"`, une seule instance par carte (simple retournement, sans
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appariement). Les instances sont mélangées (`random.shuffle`, mélange
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d'affichage — voir `CODE_QUALITY.md`) puis embarquées en JSON dans un
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attribut `data-memory-config`, échappé pour l'HTML — même principe que
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le Quiz/l'Association, aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue.
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- **Autres mini-jeux** (`mots`/`scenario`/`zones`) : carte placeholder
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portant le libellé du type (voir
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`document_engine/labels/element_kind_labels.py`) — emplacement réservé,
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formulaire de contenu dédié hors périmètre de cette passe.
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