document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/ association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config. Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory) affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index (appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en JSON dans data-memory-config. Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte). Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea, generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js) est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes (Fisher-Yates cote client). Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau, et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire : mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non conserve dans le depot. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
4.7 KiB
document_engine/rendering/
Rendu HTML du document — point d'entrée unique utilisé à la fois par le
canevas d'édition et par le Mode Aperçu (même fonction, voir
docs/plan/PLAN.md — "Aperçu réel").
render_document(elements: list[dict[str, Any]]) -> str
Assemble le document entier à partir de la liste à plat renvoyée par
document_engine.list_document_elements : regroupe les éléments par
parent_id, puis rend récursivement les éléments top-niveau dans
l'ordre (une rangée rend elle-même ses propres enfants côte à côte).
- Retour : le HTML complet du document.
- Exceptions : aucune.
render_document_element(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str
HTML d'un seul élément — dispatch par dict (table _RENDERERS) selon
el["kind"], plutôt qu'un enchaînement de if (mirroir de l'esprit de
game_engine/scenes/render_scene_object.py). children_by_parent est le
regroupement précalculé par render_document, transmis pour que les
rangées puissent rendre récursivement leurs enfants sans refaire le
regroupement à chaque appel.
- Retour : le HTML de cet élément (et de ses enfants s'il s'agit d'une rangée).
- Exceptions : aucune ; un
kindinconnu produit un blocdocUnknownvisible plutôt qu'une levée d'exception.
Détail des rendus par catégorie (fonctions privées, table de dispatch)
- Rangée (
row) : conteneur flex (gap/align-items/justify-contentréels depuisattributes), enfants rendus récursivement. - Formes (
rectangle/cercle/triangle/trait) :<div>positionné en absolu (x/y/width/height/rotation/z_indexréels) contenant un SVG (rect/circle/polygon/lineselon le type). - Texte (
titre/paragraphe) :<div>stylé selonstyle(préréglage taille/graisse/interligne) etbold/italic/underline/align/color. - Image :
<img>, ou un bloc placeholder sisrcest vide. - Bouton :
<button>avec sonlabelet undata-targetoptionnel. - Quiz : toujours une carte résumant la config réelle (nombre de
questions, total des points via
quiz_total_points, minuteur si activé) — sanitizée (sanitize_quiz_config) avant lecture, jamais un rendu direct d'attributesbrut. Si au moins une question existe, s'y ajoute (fonction privée_render_quiz_player) le questionnaire RÉEL et interactif affiché en Mode Aperçu (voir docs/plan/maquettes/ document-formation-web.html — référence visuelle), masqué en édition par CSS (.docQuizPlayer, voir static/document/document-editor.css) : les questions sont embarquées en JSON dans un attributdata-quiz-config(jamais un<script>par élément), échappé pour l'HTML (html.escape(..., quote=True)) — static/document/js/document-editor.js lit cet attribut et gère tout le déroulé (réponse/score/question suivante/résultat) côté client, sans aucun aller-retour serveur. - Association : toujours une carte résumant la config réelle (nombre
de paires) — sanitizée (
sanitize_association_config) avant lecture. Si au moins une paire existe, s'y ajoute (fonction privée_render_association_player) le plateau de glisser-déposer RÉEL et interactif affiché en Mode Aperçu, masqué en édition par CSS (.docAssocPlayer) : les deux colonnes (termes/correspondances) sont mélangées INDÉPENDAMMENT (random.shuffle, mélange d'affichage — voirCODE_QUALITY.md) puis embarquées en JSON dans un attributdata-assoc-config, échappé pour l'HTML — même principe que le Quiz, aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue. - Memory : toujours une carte résumant la config réelle (nombre de
cartes définies, mode paire/simple) — sanitizée
(
sanitize_memory_config) avant lecture. Si au moins une carte existe, s'y ajoute (fonction privée_render_memory_player) le plateau de retournement RÉEL et interactif : en mode"paire", chaque carte définie est DUPLIQUÉE en deux instances partageant le mêmecard_index(l'appariement se fait dessus, classique Memory) ; en mode"single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement). Les instances sont mélangées (random.shuffle, mélange d'affichage — voirCODE_QUALITY.md) puis embarquées en JSON dans un attributdata-memory-config, échappé pour l'HTML — même principe que le Quiz/l'Association, aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue. - Autres mini-jeux (
mots/scenario/zones) : carte placeholder portant le libellé du type (voirdocument_engine/labels/element_kind_labels.py) — emplacement réservé, formulaire de contenu dédié hors périmètre de cette passe.