Fix éditeur de scène 2D : décalage visuel des objets + crash Timeline
Build and deploy / test-python (push) Successful in 1m40s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Deux bugs remontés en test manuel sur l'éditeur de scène (Phase A,
commit f0070fa) :

1. Décalage visuel à l'ajout d'un objet de scène (personnage/décor) :
   render_scene_object.py positionne son <img> en absolu (left/top/
   width/height en px), pensé pour être un enfant DIRECT de
   .playScreen.playScene en mode jouable. Dans scene_edit.html, la même
   balise est nichée dans .canvasElementInner, lui-même déjà positionné
   par .canvasElement — l'image se repositionnait donc EN PLUS depuis
   #canvas (son ancêtre positionné le plus proche), en double du
   décalage déjà appliqué par le conteneur. Corrigé par une règle CSS
   scoped à l'éditeur (.canvasElementInner > img) qui neutralise le
   positionnement propre de l'image et la fait simplement remplir son
   conteneur.

2. "FOREIGN KEY constraint failed" à l'ajout d'un clip de Timeline sur
   un objet de scène : _animation_clips.element_id portait une VRAIE
   contrainte FK vers _screen_elements depuis la création de la table.
   animation-timeline.js est réutilisé TEL QUEL entre les deux éditeurs
   (voir le plan "Fondations d'une plateforme multi-éditeurs") et
   n'opère aucune distinction — pour un jeu jeu_2d, element_id désigne
   en réalité un id de _scene_objects, absent de _screen_elements, d'où
   l'échec de l'INSERT sous PRAGMA foreign_keys=ON. ensure_animation_schema
   reconstruit maintenant la table (une fois, migration automatique à la
   volée comme le reste du schéma) sans cette contrainte FK — même
   patron que trigger_element_id/cond_element_a dans ensure_flow_schema.py.
   Comme la suppression en cascade reposait jusqu'ici sur cette FK, un
   nettoyage manuel des clips a été ajouté à la suppression d'un élément
   (delete_element.py) et d'un objet de scène (delete_scene_object.py).

Nouveaux tests (tests/test_scene_edit_view.py, +4 cas) : ajout d'un
clip de Timeline sur un objet de scène via la route, nettoyage des
clips à la suppression d'un objet de scène et d'un élément DOM. Suite
complète : 312 tests passent (aucune régression).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-31 10:22:58 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent f0070faced
commit 43abfc9b93
5 changed files with 115 additions and 20 deletions
+53 -19
View File
@@ -1,29 +1,63 @@
import db
_CREATE_TABLE = """
CREATE TABLE _animation_clips (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
screen_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screens(id) ON DELETE CASCADE,
element_id INTEGER NOT NULL,
kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'animate_css',
animate_name TEXT,
custom_keyframes TEXT,
start_time REAL NOT NULL DEFAULT 0,
duration REAL NOT NULL DEFAULT 1,
delay REAL NOT NULL DEFAULT 0,
easing TEXT NOT NULL DEFAULT 'ease',
iteration_count TEXT NOT NULL DEFAULT '1',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
def ensure_animation_schema(slug):
"""Crée la table des clips d'animation si elle n'existe pas encore —
même principe que ensure_flow_schema.py : un jeu créé avant l'ajout de
cette fonctionnalité n'a pas besoin d'être migré à la main, la première
ouverture du panneau timeline suffit."""
ouverture du panneau timeline suffit.
element_id désigne, selon game_type, un _screen_elements (éditeur
document) OU un _scene_objects (éditeur jeu_2d) — animation-timeline.js
est réutilisé TEL QUEL entre les deux éditeurs (voir le plan "Fondations
d'une plateforme multi-éditeurs") et ne fait aucune distinction. Pas de
contrainte FK vers _screen_elements : une scène jeu_2d n'a pas de ligne
correspondante dans cette table, ce qui ferait échouer l'insertion avec
PRAGMA foreign_keys=ON (voir db/connection.py). Le nettoyage à la
suppression d'un élément/objet est fait manuellement (voir
screens/elements/delete_element.py et screens/scenes/delete_scene_object.py),
même patron que trigger_element_id/cond_element_a dans
ensure_flow_schema.py."""
conn = db.connect(slug)
conn.executescript(
"""
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _animation_clips (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
screen_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screens(id) ON DELETE CASCADE,
element_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screen_elements(id) ON DELETE CASCADE,
kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'animate_css',
animate_name TEXT,
custom_keyframes TEXT,
start_time REAL NOT NULL DEFAULT 0,
duration REAL NOT NULL DEFAULT 1,
delay REAL NOT NULL DEFAULT 0,
easing TEXT NOT NULL DEFAULT 'ease',
iteration_count TEXT NOT NULL DEFAULT '1',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
cols = {r["name"]: r for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_animation_clips)").fetchall()}
if not cols:
conn.executescript(_CREATE_TABLE)
elif cols["element_id"]["notnull"] and _has_fk_on_element_id(conn):
conn.executescript(
_CREATE_TABLE.replace("CREATE TABLE _animation_clips", "CREATE TABLE _animation_clips_new")
)
conn.execute(
"""INSERT INTO _animation_clips_new
(id, screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
start_time, duration, delay, easing, iteration_count, created_at)
SELECT id, screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
start_time, duration, delay, easing, iteration_count, created_at
FROM _animation_clips"""
)
conn.execute("DROP TABLE _animation_clips")
conn.execute("ALTER TABLE _animation_clips_new RENAME TO _animation_clips")
conn.commit()
conn.close()
def _has_fk_on_element_id(conn):
return any(
fk["from"] == "element_id" for fk in conn.execute("PRAGMA foreign_key_list(_animation_clips)").fetchall()
)