Fix éditeur de scène 2D : décalage visuel des objets + crash Timeline
Build and deploy / test-python (push) Successful in 1m40s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Deux bugs remontés en test manuel sur l'éditeur de scène (Phase A,
commit f0070fa) :

1. Décalage visuel à l'ajout d'un objet de scène (personnage/décor) :
   render_scene_object.py positionne son <img> en absolu (left/top/
   width/height en px), pensé pour être un enfant DIRECT de
   .playScreen.playScene en mode jouable. Dans scene_edit.html, la même
   balise est nichée dans .canvasElementInner, lui-même déjà positionné
   par .canvasElement — l'image se repositionnait donc EN PLUS depuis
   #canvas (son ancêtre positionné le plus proche), en double du
   décalage déjà appliqué par le conteneur. Corrigé par une règle CSS
   scoped à l'éditeur (.canvasElementInner > img) qui neutralise le
   positionnement propre de l'image et la fait simplement remplir son
   conteneur.

2. "FOREIGN KEY constraint failed" à l'ajout d'un clip de Timeline sur
   un objet de scène : _animation_clips.element_id portait une VRAIE
   contrainte FK vers _screen_elements depuis la création de la table.
   animation-timeline.js est réutilisé TEL QUEL entre les deux éditeurs
   (voir le plan "Fondations d'une plateforme multi-éditeurs") et
   n'opère aucune distinction — pour un jeu jeu_2d, element_id désigne
   en réalité un id de _scene_objects, absent de _screen_elements, d'où
   l'échec de l'INSERT sous PRAGMA foreign_keys=ON. ensure_animation_schema
   reconstruit maintenant la table (une fois, migration automatique à la
   volée comme le reste du schéma) sans cette contrainte FK — même
   patron que trigger_element_id/cond_element_a dans ensure_flow_schema.py.
   Comme la suppression en cascade reposait jusqu'ici sur cette FK, un
   nettoyage manuel des clips a été ajouté à la suppression d'un élément
   (delete_element.py) et d'un objet de scène (delete_scene_object.py).

Nouveaux tests (tests/test_scene_edit_view.py, +4 cas) : ajout d'un
clip de Timeline sur un objet de scène via la route, nettoyage des
clips à la suppression d'un objet de scène et d'un élément DOM. Suite
complète : 312 tests passent (aucune régression).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-31 10:22:58 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent f0070faced
commit 43abfc9b93
5 changed files with 115 additions and 20 deletions
+6
View File
@@ -1,11 +1,13 @@
import db
from ..animations.ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
from ..flow.ensure_flow_schema import ensure_flow_schema
from .element_descendant_ids import element_descendant_ids
def delete_element(slug, element_id):
ensure_flow_schema(slug)
ensure_animation_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
row = conn.execute("SELECT screen_id FROM _screen_elements WHERE id = ?", (element_id,)).fetchone()
if not row:
@@ -39,6 +41,10 @@ def delete_element(slug, element_id):
ids + ids + ids + ids,
)
conn.execute(f"DELETE FROM _actions WHERE target_element_id IN ({placeholders})", ids)
# _animation_clips.element_id n'a plus de contrainte FK (voir
# ensure_animation_schema.py — réutilisé aussi par les objets de scène
# jeu_2d) : nettoyage manuel, même raison que ci-dessus.
conn.execute(f"DELETE FROM _animation_clips WHERE element_id IN ({placeholders})", ids)
conn.execute("DELETE FROM _screen_elements WHERE id = ?", (element_id,))
conn.commit()
conn.close()