Fix éditeur de scène 2D : décalage visuel des objets + crash Timeline
Build and deploy / test-python (push) Successful in 1m40s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Deux bugs remontés en test manuel sur l'éditeur de scène (Phase A,
commit f0070fa) :

1. Décalage visuel à l'ajout d'un objet de scène (personnage/décor) :
   render_scene_object.py positionne son <img> en absolu (left/top/
   width/height en px), pensé pour être un enfant DIRECT de
   .playScreen.playScene en mode jouable. Dans scene_edit.html, la même
   balise est nichée dans .canvasElementInner, lui-même déjà positionné
   par .canvasElement — l'image se repositionnait donc EN PLUS depuis
   #canvas (son ancêtre positionné le plus proche), en double du
   décalage déjà appliqué par le conteneur. Corrigé par une règle CSS
   scoped à l'éditeur (.canvasElementInner > img) qui neutralise le
   positionnement propre de l'image et la fait simplement remplir son
   conteneur.

2. "FOREIGN KEY constraint failed" à l'ajout d'un clip de Timeline sur
   un objet de scène : _animation_clips.element_id portait une VRAIE
   contrainte FK vers _screen_elements depuis la création de la table.
   animation-timeline.js est réutilisé TEL QUEL entre les deux éditeurs
   (voir le plan "Fondations d'une plateforme multi-éditeurs") et
   n'opère aucune distinction — pour un jeu jeu_2d, element_id désigne
   en réalité un id de _scene_objects, absent de _screen_elements, d'où
   l'échec de l'INSERT sous PRAGMA foreign_keys=ON. ensure_animation_schema
   reconstruit maintenant la table (une fois, migration automatique à la
   volée comme le reste du schéma) sans cette contrainte FK — même
   patron que trigger_element_id/cond_element_a dans ensure_flow_schema.py.
   Comme la suppression en cascade reposait jusqu'ici sur cette FK, un
   nettoyage manuel des clips a été ajouté à la suppression d'un élément
   (delete_element.py) et d'un objet de scène (delete_scene_object.py).

Nouveaux tests (tests/test_scene_edit_view.py, +4 cas) : ajout d'un
clip de Timeline sur un objet de scène via la route, nettoyage des
clips à la suppression d'un objet de scène et d'un élément DOM. Suite
complète : 312 tests passent (aucune régression).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-31 10:22:58 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent f0070faced
commit 43abfc9b93
5 changed files with 115 additions and 20 deletions
+11
View File
@@ -5,6 +5,17 @@
{% block extra_head %}
<link rel="stylesheet" href="{{ url_for('static', filename='vendor/fonts/fonts.css') }}">
<link rel="stylesheet" href="{{ url_for('static', filename='vendor/animate.min.css') }}">
<style>
/* render_scene_object.py positionne son <img> en absolu (left/top/width/
height en px) pour s'afficher correctement en enfant DIRECT de
.playScreen.playScene (voir templates/play.html) — dans le canevas de
CET éditeur, cette même balise est nichée dans .canvasElementInner,
lui-même déjà positionné/dimensionné par .canvasElement (voir plus
bas) : sans ce correctif, l'image se positionnait EN PLUS depuis
#canvas (son ancêtre positionné le plus proche), en double du
décalage déjà appliqué par .canvasElement. */
.canvasElementInner > img{ position:static !important; left:auto !important; top:auto !important; width:100% !important; height:100% !important; z-index:auto !important; }
</style>
{% endblock %}
{% block content %}
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