Fix éditeur de scène 2D : décalage visuel des objets + crash Timeline
Deux bugs remontés en test manuel sur l'éditeur de scène (Phase A,
commit f0070fa) :
1. Décalage visuel à l'ajout d'un objet de scène (personnage/décor) :
render_scene_object.py positionne son <img> en absolu (left/top/
width/height en px), pensé pour être un enfant DIRECT de
.playScreen.playScene en mode jouable. Dans scene_edit.html, la même
balise est nichée dans .canvasElementInner, lui-même déjà positionné
par .canvasElement — l'image se repositionnait donc EN PLUS depuis
#canvas (son ancêtre positionné le plus proche), en double du
décalage déjà appliqué par le conteneur. Corrigé par une règle CSS
scoped à l'éditeur (.canvasElementInner > img) qui neutralise le
positionnement propre de l'image et la fait simplement remplir son
conteneur.
2. "FOREIGN KEY constraint failed" à l'ajout d'un clip de Timeline sur
un objet de scène : _animation_clips.element_id portait une VRAIE
contrainte FK vers _screen_elements depuis la création de la table.
animation-timeline.js est réutilisé TEL QUEL entre les deux éditeurs
(voir le plan "Fondations d'une plateforme multi-éditeurs") et
n'opère aucune distinction — pour un jeu jeu_2d, element_id désigne
en réalité un id de _scene_objects, absent de _screen_elements, d'où
l'échec de l'INSERT sous PRAGMA foreign_keys=ON. ensure_animation_schema
reconstruit maintenant la table (une fois, migration automatique à la
volée comme le reste du schéma) sans cette contrainte FK — même
patron que trigger_element_id/cond_element_a dans ensure_flow_schema.py.
Comme la suppression en cascade reposait jusqu'ici sur cette FK, un
nettoyage manuel des clips a été ajouté à la suppression d'un élément
(delete_element.py) et d'un objet de scène (delete_scene_object.py).
Nouveaux tests (tests/test_scene_edit_view.py, +4 cas) : ajout d'un
clip de Timeline sur un objet de scène via la route, nettoyage des
clips à la suppression d'un objet de scène et d'un élément DOM. Suite
complète : 312 tests passent (aucune régression).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
f0070faced
commit
43abfc9b93
@@ -131,3 +131,42 @@ def test_screen_edit_js_bundle_contains_scene_flow_helpers():
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js = screen_edit_js_bundle()
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assert "FLOW_TARGETS_OBJECTS" in js
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assert "toggleFlowObjectPropertyValue" in js
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def test_animation_clip_add_route_accepts_a_scene_object(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Bug remonté par l'utilisateur : _animation_clips.element_id portait
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une VRAIE contrainte FK vers _screen_elements — poser un clip de
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Timeline sur un objet de scène (_scene_objects, un id space distinct)
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faisait échouer l'insertion avec "FOREIGN KEY constraint failed"."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id)
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
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data=json.dumps({"element_id": obj_id, "kind": "animate_css", "animate_name": "fadeIn"}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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clip = resp.get_json()
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assert clip["element_id"] == obj_id
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def test_deleting_scene_object_cleans_up_its_animation_clips(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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||||
obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id)
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||||
screens.add_animation_clip(slug, screen_id, obj_id, kind="animate_css", animate_name="fadeIn")
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screens.delete_scene_object(slug, obj_id)
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assert screens.list_animation_clips(slug, screen_id) == []
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def test_deleting_element_cleans_up_its_animation_clips(client, game):
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/new", data={"name": "Accueil"}, follow_redirects=False)
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screen_id = int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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el_resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add",
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||||
data={"widget": "texte"},
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||||
follow_redirects=False,
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)
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element_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", el_resp.headers["Location"]).group(1))
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||||
screens.add_animation_clip(game, screen_id, element_id, kind="animate_css", animate_name="fadeIn")
|
||||
screens.delete_element(game, element_id)
|
||||
assert screens.list_animation_clips(game, screen_id) == []
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