Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
43abfc9b93
commit
449c36fd5d
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import json
|
||||
|
||||
from flask import render_template, request, abort
|
||||
from flask import render_template, request, abort, g
|
||||
|
||||
import db
|
||||
import screens
|
||||
@@ -46,11 +46,18 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
|
||||
screens_map = {s["id"]: s["name"] for s in all_screens}
|
||||
blocks_view = screens.blocks_view(flow_blocks, flow_nodes, object_labels)
|
||||
|
||||
# Sprites animaux CraftPix (screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY) : réservés au
|
||||
# rôle admin (licence CraftPix, voir core/sprite_gate.py et le plan
|
||||
# "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix").
|
||||
sprite_library = screens.SPRITE_LIBRARY if g.current_user["role"] == "admin" else screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY
|
||||
sprite_library_families = screens.sprite_gallery_families(sprite_library)
|
||||
|
||||
return render_template(
|
||||
"scene_edit.html",
|
||||
game=game, screen=screen, all_screens=all_screens,
|
||||
objects=objects, selected_id=selected_id, personnage_data=personnage_data,
|
||||
sprite_library=screens.SPRITE_LIBRARY, sprite_library_json=json.dumps(screens.SPRITE_LIBRARY),
|
||||
sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
|
||||
sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
|
||||
element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
|
||||
element_orientation_values=screens.ELEMENT_ORIENTATION_VALUES,
|
||||
element_orientation_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_ORIENTATION_LABELS),
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ from flask import request, redirect, url_for
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
from core.sprite_gate import forbid_admin_only_character
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/scene-objects/add", methods=["POST"])
|
||||
@@ -12,6 +13,8 @@ def scene_object_add(slug, screen_id):
|
||||
add_scene_object.py)."""
|
||||
kind = request.form.get("kind", "personnage")
|
||||
forge_character = request.form.get("forge_character")
|
||||
if forge_character:
|
||||
forbid_admin_only_character(forge_character)
|
||||
new_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id, kind=kind, forge_character=forge_character)
|
||||
# Même route que l'éditeur document (/game/<slug>/screens/<id>/edit,
|
||||
# endpoint "screen_edit") — c'est CE dispatcher qui bascule vers la
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ from flask import request, jsonify
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
from core.sprite_gate import forbid_admin_only_character
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/personnage", methods=["POST"])
|
||||
@@ -17,6 +18,8 @@ def scene_object_personnage_data(slug, object_id):
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
|
||||
if not obj:
|
||||
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
|
||||
if body.get("source") == "forge" and body.get("forge_character"):
|
||||
forbid_admin_only_character(body["forge_character"])
|
||||
screens.set_scene_object_personnage_data(slug, object_id, body)
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
|
||||
return jsonify({"ok": True, "animations": screens.resolve_personnage_animations(obj)})
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user