Add drag-and-drop reordering of sibling elements in the tree panel

Elements can now be reordered within the same container by dragging a row above or below another in the left-hand element tree.
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william
2026-08-24 08:43:36 +02:00
parent 17fa4cf087
commit 4b05301e2e
6 changed files with 160 additions and 1 deletions
+1
View File
@@ -2,6 +2,7 @@ from . import (
element_add,
element_add_child,
element_geometry,
element_reorder,
element_save,
element_delete,
element_duplicate,
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
from flask import request, jsonify, abort
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/elements/<int:element_id>/reorder", methods=["POST"])
def element_reorder(slug, element_id):
"""Appelé en AJAX quand on glisse un élément au-dessus/en dessous d'un
autre DANS LA MÊME ARBORESCENCE (panneau de gauche) pour changer l'ordre
des éléments d'un même conteneur — voir reorder_element."""
element = screens.get_element(slug, element_id)
if not element:
abort(404)
data = request.get_json(force=True)
target_id = int(data["target_id"])
position = data.get("position")
if position not in ("before", "after"):
abort(400)
screens.reorder_element(slug, element["screen_id"], element_id, target_id, position)
return jsonify({"ok": True})
+1
View File
@@ -75,6 +75,7 @@ from .elements.get_element import get_element
from .elements.add_element import add_element
from .elements.add_tab import add_tab
from .elements.update_element_geometry import update_element_geometry
from .elements.reorder_element import reorder_element
from .elements.save_element_controls import save_element_controls
from .elements.delete_element import delete_element
from .elements.duplicate_element import duplicate_element
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
import db
def reorder_element(slug, screen_id, element_id, target_id, position):
"""Déplace element_id juste avant ("before") ou juste après ("after")
target_id, DANS LE MÊME CONTENEUR (les deux doivent avoir le même
parent_id — sinon on ne touche à rien, pour ne jamais reparenter par
erreur via le glisser-déposer de l'arborescence). L'ordre est porté par
z_index, partagé par tous les éléments de l'écran (pas juste les frères
et sœurs) : on renumérote donc l'écran entier à partir de l'ordre actuel
(z_index, id) pour rester cohérent partout, pas seulement dans ce
conteneur."""
conn = db.connect(slug)
rows = conn.execute(
"SELECT id, parent_id FROM _screen_elements WHERE screen_id = ? ORDER BY z_index, id",
(screen_id,),
).fetchall()
by_id = {r["id"]: r["parent_id"] for r in rows}
if element_id not in by_id or target_id not in by_id:
conn.close()
return
if by_id[element_id] != by_id[target_id]:
conn.close()
return
order = [r["id"] for r in rows]
order.remove(element_id)
target_index = order.index(target_id)
insert_at = target_index + 1 if position == "after" else target_index
order.insert(insert_at, element_id)
conn.executemany(
"UPDATE _screen_elements SET z_index = ? WHERE id = ?",
[(i + 1, eid) for i, eid in enumerate(order)],
)
conn.commit()
conn.close()
+3
View File
@@ -195,6 +195,9 @@ body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; d
.treeIcon{ flex:0 0 auto; font-size:12px; }
.treeLabel{ overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
.treeChildren{ display:flex; flex-direction:column; margin-left:10px; padding-left:8px; border-left:1px dashed var(--border); }
.treeRow.dragging{ opacity:0.4; }
.treeRow.dropBefore{ box-shadow: inset 0 2px 0 0 var(--accent); }
.treeRow.dropAfter{ box-shadow: inset 0 -2px 0 0 var(--accent); }
.contextMenu{
position:fixed; z-index:500; background:var(--panel); border:1px solid var(--border);
+96 -1
View File
@@ -32,7 +32,7 @@
{% macro render_tree_node(el) %}
{% set kids = children_of.get(el.id, []) %}
<div class="treeNode" data-element-id="{{ el.id }}">
<div class="treeRow">
<div class="treeRow" draggable="true" data-parent-id="{{ el.parent_id or '' }}">
{% if kids %}
<button type="button" class="treeToggle" data-node-id="{{ el.id }}" aria-label="Réduire / déplier">▾</button>
{% else %}
@@ -738,6 +738,101 @@ if (!window.__forgeTreeToggleBound) {
restoreTreeCollapsedState();
// ---------- Arborescence : réordonner par glisser-déposer ----------
//
// Glisser une ligne au-dessus/en dessous d'une autre ligne DU MÊME
// CONTENEUR (même parent, ou toutes deux à la racine) change leur ordre —
// voir screens/elements/reorder_element.py. Écouteurs posés une seule fois
// sur document (délégation) : ils survivent au remplacement de #builder3
// par refreshBuilderPanel/refreshCanvasOnly, pas besoin de les rebrancher.
var treeDragElementId = null;
var treeDragParentId = null;
function treeRowDropInfo(row) {
var node = row.closest('.treeNode');
return { elementId: node ? node.dataset.elementId : null, parentId: row.dataset.parentId || '' };
}
function clearTreeDropIndicators() {
document.querySelectorAll('.treeRow.dropBefore, .treeRow.dropAfter').forEach(function (r) {
r.classList.remove('dropBefore', 'dropAfter');
});
}
if (!window.__forgeTreeDragBound) {
window.__forgeTreeDragBound = true;
document.addEventListener('dragstart', function (e) {
var row = e.target.closest('.elementTree .treeRow');
if (!row) return;
var info = treeRowDropInfo(row);
treeDragElementId = info.elementId;
treeDragParentId = info.parentId;
row.classList.add('dragging');
e.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
try { e.dataTransfer.setData('text/plain', String(info.elementId)); } catch (err) {}
});
document.addEventListener('dragend', function (e) {
var row = e.target.closest('.elementTree .treeRow');
if (row) row.classList.remove('dragging');
clearTreeDropIndicators();
treeDragElementId = null;
treeDragParentId = null;
});
document.addEventListener('dragover', function (e) {
var row = e.target.closest('.elementTree .treeRow');
if (!row || treeDragElementId == null) return;
var info = treeRowDropInfo(row);
if (info.elementId == null || String(info.elementId) === String(treeDragElementId)) return;
if (info.parentId !== treeDragParentId) return;
e.preventDefault();
e.dataTransfer.dropEffect = 'move';
clearTreeDropIndicators();
var rect = row.getBoundingClientRect();
var before = (e.clientY - rect.top) < rect.height / 2;
row.classList.add(before ? 'dropBefore' : 'dropAfter');
});
document.addEventListener('drop', function (e) {
var row = e.target.closest('.elementTree .treeRow');
clearTreeDropIndicators();
if (!row || treeDragElementId == null) return;
e.preventDefault();
var info = treeRowDropInfo(row);
if (info.elementId == null || String(info.elementId) === String(treeDragElementId)) return;
if (info.parentId !== treeDragParentId) return;
var rect = row.getBoundingClientRect();
var position = (e.clientY - rect.top) < rect.height / 2 ? 'before' : 'after';
var draggedId = treeDragElementId;
fetch('/game/{{ game.slug }}/elements/' + draggedId + '/reorder', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ target_id: info.elementId, position: position })
}).then(refreshAfterReorder);
});
}
function refreshAfterReorder() {
var url = SCREEN_EDIT_URL + (CURRENT_SELECTED_ID ? ('?selected=' + CURRENT_SELECTED_ID) : '');
return fetch(url, { headers: { 'X-Requested-With': 'pjax' } })
.then(function (r) { return r.text(); })
.then(function (html) {
var doc = new DOMParser().parseFromString(html, 'text/html');
var newCanvas = doc.getElementById('canvas');
var curCanvas = document.getElementById('canvas');
if (newCanvas && curCanvas) {
curCanvas.innerHTML = newCanvas.innerHTML;
applySelectionHighlight(CURRENT_SELECTED_ID);
}
var newTree = doc.querySelector('.builderPanel .elementTree');
var curTree = document.querySelector('.builderPanel .elementTree');
if (newTree && curTree) { curTree.innerHTML = newTree.innerHTML; }
restoreTreeCollapsedState();
});
}
// ---------- Navigation dans l'éditeur sans AUCUN rechargement de page ----------
//
// Se déplacer dans le canevas (glisser, redimensionner, cliquer un autre