Éditeur de quêtes : titre/objectif/récompense/statut/résultat + dialogue à 3 colonnes
Nouvel espace "🗺️ Quêtes" (game-wide, comme les événements personnalisés) : liste de cartes + "+ Nouvelle quête", chaque carte ouvrant une modale d'arbre de dialogue en bulles de théâtre ("speaker: texte"), une colonne par statut de quête (nouvelle/en cours/terminée) puisque le dialogue joué dépend de l'état de la quête au moment où le joueur parle au PNJ. Bulles alternées joueur/PNJ, couleur différente selon qui parle. L'action "Déclencher une quête" de l'éditeur de collision n'est plus un champ texte libre : elle ouvre directement CETTE MÊME modale (picker de quêtes existantes + création à la volée), et finalise la règle avec l'id numérique de la quête choisie — collision_rules.py migré en conséquence (quete_id devient un entier, comme evenement_id). Corrige aussi la miniature d'objet de la carte "🧩 Collision", 3× plus grande (120px) comme demandé. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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51427b5297
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from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events, flow_blocks, scenes, onboarding
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from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events, flow_blocks, scenes, onboarding, quests
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@@ -0,0 +1 @@
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from . import quests_view, quests_list_json, quest_new, quest_update, quest_delete, quest_dialogues
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@@ -0,0 +1,11 @@
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from flask import jsonify
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/quests/<int:quest_id>/delete", methods=["POST"])
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def quest_delete(slug, quest_id):
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db.delete_quest(slug, quest_id)
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return jsonify({"ok": True})
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@@ -0,0 +1,17 @@
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from flask import jsonify, request
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/quests/<int:quest_id>/dialogues", methods=["POST"])
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def quest_dialogues(slug, quest_id):
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"""Toujours les 3 colonnes ENTIÈRES (voir db.set_quest_dialogues) —
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le client (renderQuestDialogueColumns, quest-editor.js) poste l'objet
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complet à chaque modification plutôt qu'une réplique isolée."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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dialogues = db.set_quest_dialogues(slug, quest_id, body.get("dialogues"))
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if dialogues is None:
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return jsonify({"error": "quête introuvable"}), 404
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return jsonify({"dialogues": dialogues})
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@@ -0,0 +1,12 @@
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from flask import jsonify, request
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/quests/new", methods=["POST"])
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def quest_new(slug):
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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quest = db.create_quest(slug, body.get("title"))
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return jsonify({"quest": quest})
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@@ -0,0 +1,14 @@
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from flask import jsonify, request
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/quests/<int:quest_id>", methods=["POST"])
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def quest_update(slug, quest_id):
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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quest = db.update_quest(slug, quest_id, body)
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if quest is None:
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return jsonify({"error": "quête introuvable"}), 404
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return jsonify({"quest": quest})
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@@ -0,0 +1,14 @@
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from flask import jsonify
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/quests/list.json")
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def quests_list_json(slug):
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"""Utilisé par l'assistant "+ Action" de l'éditeur de collision (voir
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collision-rules-editor.js) pour lister les quêtes existantes sans
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quitter la modale déjà ouverte — même contenu que quests_view, en JSON
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seul plutôt qu'une page complète."""
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return jsonify({"quests": db.list_quests(slug)})
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@@ -0,0 +1,20 @@
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import json
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from flask import render_template
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/quests")
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def quests_view(slug):
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"""Éditeur de quêtes (voir db/quests/) — page dédiée game-wide, dans le
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même esprit que game_dashboard.html : une liste de cartes + un bouton
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"+ Nouvelle quête" au-dessus, chaque carte ouvrant une modale avec
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l'arbre de dialogue (static/js/quests/quest-editor.js — même module
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JS que celui rendu depuis l'assistant "+ Action" de l'éditeur de
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collision, voir collision-rules-editor.js)."""
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game = db.game_meta(slug)
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quests = db.list_quests(slug)
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return render_template("quests.html", game=game, quests_json=json.dumps(quests))
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@@ -128,4 +128,10 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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collision_rule_objects_json=json.dumps(collision_rule_objects),
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collision_action_types=screens.ACTION_TYPES, collision_trigger_types=screens.TRIGGER_TYPES,
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collision_default_perimetre_px=screens.DEFAULT_PERIMETRE_PX,
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# Éditeur de quêtes (voir db/quests/) : préchargées ici pour que
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# collisionRuleActionSummary (collision-rules-editor.js) affiche
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# tout de suite le TITRE de la quête référencée par une règle
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# existante, sans attendre l'ouverture de l'assistant "+ Action"
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# (seul moment où questPickerHtml irait la chercher sinon).
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quests_json=json.dumps(db.list_quests(slug)),
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)
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