Éditeur de quêtes : titre/objectif/récompense/statut/résultat + dialogue à 3 colonnes
Nouvel espace "🗺️ Quêtes" (game-wide, comme les événements personnalisés) : liste de cartes + "+ Nouvelle quête", chaque carte ouvrant une modale d'arbre de dialogue en bulles de théâtre ("speaker: texte"), une colonne par statut de quête (nouvelle/en cours/terminée) puisque le dialogue joué dépend de l'état de la quête au moment où le joueur parle au PNJ. Bulles alternées joueur/PNJ, couleur différente selon qui parle. L'action "Déclencher une quête" de l'éditeur de collision n'est plus un champ texte libre : elle ouvre directement CETTE MÊME modale (picker de quêtes existantes + création à la volée), et finalise la règle avec l'id numérique de la quête choisie — collision_rules.py migré en conséquence (quete_id devient un entier, comme evenement_id). Corrige aussi la miniature d'objet de la carte "🧩 Collision", 3× plus grande (120px) comme demandé. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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import json
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from flask import render_template
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/quests")
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def quests_view(slug):
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"""Éditeur de quêtes (voir db/quests/) — page dédiée game-wide, dans le
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même esprit que game_dashboard.html : une liste de cartes + un bouton
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"+ Nouvelle quête" au-dessus, chaque carte ouvrant une modale avec
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l'arbre de dialogue (static/js/quests/quest-editor.js — même module
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JS que celui rendu depuis l'assistant "+ Action" de l'éditeur de
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collision, voir collision-rules-editor.js)."""
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game = db.game_meta(slug)
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quests = db.list_quests(slug)
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return render_template("quests.html", game=game, quests_json=json.dumps(quests))
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