Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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559331f9cf
@@ -89,13 +89,14 @@ def trigger_dialogue_update(slug, object_id):
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@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/append-action", methods=["POST"])
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def trigger_append_action(slug, object_id):
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""""+ Ajouter une action" en bout de chaîne (voir screens/rendering/
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collision_rules.py::set_then_action_in_rules, static/js/triggers/
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trigger-editor.js) — body {after_id, action} : `after_id` est le
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dialogue.id (feuille "dialogue") ou id (feuille "variable") de la
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DERNIÈRE feuille d'une chaîne. 404 si `after_id` introuvable ou si
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cette feuille a déjà un "then" (jamais écrasé par cette route — un
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nouvel appel doit d'abord recharger la chaîne à jour)."""
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""""+ Ajouter une action" (voir screens/rendering/collision_rules.py::
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set_then_action_in_rules, static/js/triggers/trigger-editor.js) —
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body {after_id, action} : `after_id` est le dialogue.id (feuille
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"dialogue") ou id (toute autre feuille) de N'IMPORTE QUEL bloc de la
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chaîne, pas forcément le dernier — la nouvelle action s'INSÈRE juste
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après lui, une suite déjà présente passant derrière elle (demande
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explicite : "pouvoir ajouter n'importe quelle action à n'importe quel
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niveau du schéma"). 404 seulement si `after_id` est introuvable."""
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if screens.get_scene_object(slug, object_id) is None:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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@@ -106,5 +107,30 @@ def trigger_append_action(slug, object_id):
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# Chemin d'écriture PARTAGÉ avec l'agent IA (voir ai/tools.py) —
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# ni cette route ni l'agent n'écrivent _collision_rules directement.
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if not screens.append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, body.get("action")):
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return jsonify({"error": "action précédente introuvable ou déjà chaînée"}), 404
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return jsonify({"error": "action précédente introuvable"}), 404
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
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def trigger_remove_action(slug, object_id, leaf_id):
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"""Retire UNE action précise (demande explicite : "chaque bloc
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étiquette + action doit être supprimable") — voir screens/rendering/
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collision_rules.py::remove_action_from_rules, même chemin d'écriture
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partagé avec l'agent IA."""
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if not screens.remove_action_from_trigger(slug, object_id, leaf_id):
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return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
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return jsonify({"ok": True})
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@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
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def trigger_move_action(slug, object_id, leaf_id):
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"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down", body
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{direction}) dans sa chaîne — demande explicite : "chaque bloc
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étiquette + action doit être déplaçable"."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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direction = body.get("direction")
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if direction not in ("up", "down"):
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return jsonify({"error": "direction invalide"}), 400
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if not screens.move_action_in_trigger(slug, object_id, leaf_id, direction):
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return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
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return jsonify({"ok": True})
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