Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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b07b231a61
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559331f9cf
@@ -9,6 +9,7 @@ from ..rendering.personnage_commands import resolve_personnage_commands
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from ..rendering.personnage_role import resolve_personnage_role
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from ..rendering.collision_settings import resolve_collision_settings
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from ..rendering.collision_rules import resolve_collision_rules
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from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers
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from ..rendering.dialogue_box_style import resolve_dialogue_box_style
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from ..rendering.trigger_graph import list_completable_dialogue_ids
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from ..scenes.list_scene_objects import list_scene_objects
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@@ -76,6 +77,12 @@ def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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# l'inverse).
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if o["kind"] != "fond" and not (o["kind"] == "personnage" and o.get("personnage_role") == "joueur"):
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o["collision_rules"] = resolve_collision_rules(o)
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# Déclencheurs D'ÉCRAN (voir "Déclencheurs de l'écran", sans objet
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# requis — narration/cinématique dès l'affichage) : résolus ici
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# comme collision_rules ci-dessus, sous un nom distinct de la
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# colonne brute _screen_triggers (laissée telle quelle par ailleurs
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# dans `s`, comme le reste des colonnes _screens).
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s["screen_triggers"] = resolve_screen_triggers(s)
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payload_screens.append({**s, "elements": objects})
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# Le graphe de logique et les animations sont, eux, lus pour TOUS les
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