Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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b07b231a61
commit
559331f9cf
@@ -4,16 +4,18 @@ from ..rendering.collision_rules import resolve_collision_rules, sanitize_collis
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def append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, raw_action):
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""""+ Ajouter une action" en bout de chaîne — extrait de
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routes/triggers/triggers.py::trigger_append_action pour être
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l'UNIQUE chemin d'écriture, partagé par la route HTTP ET par l'agent
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IA (voir ai/tools.py) : ni l'un ni l'autre n'écrit `_collision_rules`
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directement, tous deux passent par ici. `after_id` : dialogue.id
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(feuille "dialogue") ou id (feuille "variable") de la DERNIÈRE
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feuille d'une chaîne. Renvoie False si l'objet, `after_id`, ou
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`raw_action` sont invalides, ou si la feuille visée a déjà un "then"
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(jamais écrasé par cette fonction — set_then_action_in_rules ne fait
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qu'ajouter en bout de chaîne réelle)."""
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""""+ Ajouter une action" — extrait de routes/triggers/triggers.py::
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trigger_append_action pour être l'UNIQUE chemin d'écriture, partagé
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par la route HTTP ET par l'agent IA (voir ai/tools.py) : ni l'un ni
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l'autre n'écrit `_collision_rules` directement, tous deux passent par
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ici. `after_id` : dialogue.id (feuille "dialogue") ou id (toute autre
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feuille) — INSÈRE `raw_action` juste après cette feuille, où qu'elle
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soit dans la chaîne (pas seulement en bout réel — voir
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set_then_action_in_rules, demande explicite : "pouvoir ajouter
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n'importe quelle action à n'importe quel niveau du schéma") : une
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suite déjà présente passe DERRIÈRE la nouvelle action, jamais
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écrasée. Renvoie False si l'objet, `after_id`, ou `raw_action` sont
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invalides."""
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obj = get_scene_object(slug, object_id)
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if obj is None:
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return False
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