Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance,
  video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables
  aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par
  Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine.
- Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors
  du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons,
  fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du
  fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage
  au monde).
- Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la
  gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/
  Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload).
- Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement,
  limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une
  replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue.
- Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une
  boite de collision de 150x150.
- Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-12 00:28:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent b07b231a61
commit 559331f9cf
67 changed files with 4739 additions and 306 deletions
@@ -0,0 +1,20 @@
from .get_screen import get_screen
from .set_screen_triggers import set_screen_triggers
from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
from ..rendering.collision_rules import set_then_action_in_rules
def append_action_to_screen_trigger(slug, screen_id, after_id, raw_action):
"""Équivalent de screens.append_action_to_trigger (voir scenes/
append_action_to_trigger.py) pour un déclencheur D'ÉCRAN plutôt que
d'un objet — même chemin d'écriture UNIQUE partagé par la route HTTP
(routes/screens/screen_triggers.py) et l'agent IA (voir ai/tools.py)."""
screen = get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return False
rules = resolve_screen_triggers(screen)
if not set_then_action_in_rules(rules, after_id, raw_action):
return False
sanitized = sanitize_screen_triggers(rules)
set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
return True
+8
View File
@@ -60,5 +60,13 @@ def ensure_schema(slug):
# d'un jeu créé avant l'existence de cette colonne).
conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'jeu_2d'")
conn.execute("UPDATE _screens SET kind = ?", (db.get_game_type(slug),))
if "_screen_triggers" not in screen_cols:
# Déclencheurs D'ÉCRAN (voir screens/rendering/screen_triggers.py) —
# section "Déclencheurs de l'écran" de l'éditeur de scène : SANS
# objet propriétaire, contrairement à _collision_rules (porté par
# un objet, colonne JSON dans _scene_objects.attributes). NULL
# (aucune règle) pour tout écran créé avant l'ajout de cette
# fonctionnalité, comme pour les autres colonnes ci-dessus.
conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN _screen_triggers TEXT")
conn.commit()
conn.close()
@@ -0,0 +1,18 @@
from .get_screen import get_screen
from .set_screen_triggers import set_screen_triggers
from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
from ..rendering.collision_rules import move_action_in_rules
def move_action_in_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id, direction):
"""Équivalent de screens.move_action_in_trigger pour un déclencheur
D'ÉCRAN plutôt que d'un objet."""
screen = get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return False
rules = resolve_screen_triggers(screen)
if not move_action_in_rules(rules, leaf_id, direction):
return False
sanitized = sanitize_screen_triggers(rules)
set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
return True
@@ -0,0 +1,19 @@
from .get_screen import get_screen
from .set_screen_triggers import set_screen_triggers
from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
from ..rendering.collision_rules import remove_action_from_rules
def remove_action_from_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id):
"""Équivalent de screens.remove_action_from_trigger pour un
déclencheur D'ÉCRAN plutôt que d'un objet — même chemin d'écriture
UNIQUE partagé par la route HTTP et l'agent IA."""
screen = get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return False
rules = resolve_screen_triggers(screen)
if not remove_action_from_rules(rules, leaf_id):
return False
sanitized = sanitize_screen_triggers(rules)
set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
return True
@@ -0,0 +1,20 @@
import json
import db
from .ensure_schema import ensure_schema
def set_screen_triggers(slug, screen_id, rules):
"""Remplace TOUTES les règles "déclencheur d'écran -> action" de cet
écran (voir screens/rendering/screen_triggers.py) — même patron que
set_scene_object_collision_rules pour un objet, mais stocké
directement sur _screens (aucun objet propriétaire)."""
ensure_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
conn.execute(
"UPDATE _screens SET _screen_triggers = ? WHERE id = ?",
(json.dumps(rules), screen_id),
)
conn.commit()
conn.close()