Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
b07b231a61
commit
559331f9cf
@@ -0,0 +1,20 @@
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from .get_screen import get_screen
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from .set_screen_triggers import set_screen_triggers
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from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
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from ..rendering.collision_rules import set_then_action_in_rules
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def append_action_to_screen_trigger(slug, screen_id, after_id, raw_action):
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"""Équivalent de screens.append_action_to_trigger (voir scenes/
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append_action_to_trigger.py) pour un déclencheur D'ÉCRAN plutôt que
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d'un objet — même chemin d'écriture UNIQUE partagé par la route HTTP
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(routes/screens/screen_triggers.py) et l'agent IA (voir ai/tools.py)."""
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screen = get_screen(slug, screen_id)
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if screen is None:
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return False
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rules = resolve_screen_triggers(screen)
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if not set_then_action_in_rules(rules, after_id, raw_action):
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return False
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sanitized = sanitize_screen_triggers(rules)
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set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
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return True
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@@ -60,5 +60,13 @@ def ensure_schema(slug):
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# d'un jeu créé avant l'existence de cette colonne).
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conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'jeu_2d'")
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conn.execute("UPDATE _screens SET kind = ?", (db.get_game_type(slug),))
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if "_screen_triggers" not in screen_cols:
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# Déclencheurs D'ÉCRAN (voir screens/rendering/screen_triggers.py) —
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# section "Déclencheurs de l'écran" de l'éditeur de scène : SANS
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# objet propriétaire, contrairement à _collision_rules (porté par
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# un objet, colonne JSON dans _scene_objects.attributes). NULL
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# (aucune règle) pour tout écran créé avant l'ajout de cette
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# fonctionnalité, comme pour les autres colonnes ci-dessus.
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conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN _screen_triggers TEXT")
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conn.commit()
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conn.close()
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@@ -0,0 +1,18 @@
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from .get_screen import get_screen
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from .set_screen_triggers import set_screen_triggers
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from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
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||||
from ..rendering.collision_rules import move_action_in_rules
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def move_action_in_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id, direction):
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"""Équivalent de screens.move_action_in_trigger pour un déclencheur
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D'ÉCRAN plutôt que d'un objet."""
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screen = get_screen(slug, screen_id)
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if screen is None:
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return False
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rules = resolve_screen_triggers(screen)
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||||
if not move_action_in_rules(rules, leaf_id, direction):
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||||
return False
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sanitized = sanitize_screen_triggers(rules)
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set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
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||||
return True
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@@ -0,0 +1,19 @@
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||||
from .get_screen import get_screen
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||||
from .set_screen_triggers import set_screen_triggers
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||||
from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
|
||||
from ..rendering.collision_rules import remove_action_from_rules
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def remove_action_from_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id):
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||||
"""Équivalent de screens.remove_action_from_trigger pour un
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déclencheur D'ÉCRAN plutôt que d'un objet — même chemin d'écriture
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UNIQUE partagé par la route HTTP et l'agent IA."""
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||||
screen = get_screen(slug, screen_id)
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||||
if screen is None:
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||||
return False
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||||
rules = resolve_screen_triggers(screen)
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||||
if not remove_action_from_rules(rules, leaf_id):
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||||
return False
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||||
sanitized = sanitize_screen_triggers(rules)
|
||||
set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
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||||
return True
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@@ -0,0 +1,20 @@
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import json
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import db
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from .ensure_schema import ensure_schema
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def set_screen_triggers(slug, screen_id, rules):
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"""Remplace TOUTES les règles "déclencheur d'écran -> action" de cet
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écran (voir screens/rendering/screen_triggers.py) — même patron que
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set_scene_object_collision_rules pour un objet, mais stocké
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directement sur _screens (aucun objet propriétaire)."""
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ensure_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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conn.execute(
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||||
"UPDATE _screens SET _screen_triggers = ? WHERE id = ?",
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||||
(json.dumps(rules), screen_id),
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)
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conn.commit()
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||||
conn.close()
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