Corrige la boîte de dialogue posée comme élément de jeu réutilisable : conteneur vide au lieu du dialogue
Bug rapporté : poser un élément de jeu ("Mes éléments de jeu") dont le
modèle n'est qu'une "Superposition / boîte de dialogue" sur une vraie
scène affichait un conteneur vide à l'endroit du dépôt — jamais le
dialogue. La boîte de dialogue existait bien (masquée comme prévu, en
attente d'une action qui l'affiche) : c'est l'enveloppe qui l'entoure qui
n'aurait jamais dû être visible.
Cause : tout exemplaire d'élément de jeu est posé avec le widget générique
"conteneur" par défaut (add_element.py, colonne default_widget) — son
contenu réel (le modèle) est rechargé EN DIRECT à l'intérieur
(_render_element_type_children), mais l'enveloppe "conteneur" elle-même
reste une boîte NORMALE, toujours visible, avec sa propre couleur de fond/
bordure et sa position fixe sur le canevas (contrairement à une
superposition posée directement, qui, elle, démarre masquée). Résultat :
une boîte vide et permanente à l'endroit du dépôt, pendant que le vrai
dialogue (démarré masqué, correctement) reste invisible en dessous/
au-dessus tant qu'aucune action ne le déclenche.
Correctif : quand le modèle ENTIER d'un élément de jeu n'est qu'une seule
superposition (screens/element_types/is_overlay_only.py, nouveau), on
court-circuite entièrement l'enveloppe "conteneur" (render_element_html.py)
et on retire aussi le z-index de son cadre de positionnement
(element_style_filter.py, list_elements.py) — même raison que pour une
superposition posée directement (81c31a9) : sans ça, ce cadre reste un
candidat à piéger le z-index:9999 du dialogue rendu à l'intérieur dès
qu'un autre élément de la scène a un z-index plus grand.
Nouveau test, confirmé en échec sur l'ancien code (même "class=\"box\""
fantôme reproduit) puis au vert avec le correctif. 140 tests au vert au
total.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
78a373a536
commit
6e46949cf8
@@ -3,6 +3,7 @@ import json
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import db
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from ..rendering.render_element_html import render_element_html
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from ..element_types.is_overlay_only import _is_overlay_only_element_type
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def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
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@@ -75,5 +76,14 @@ def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
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children_map.setdefault(d["parent_id"], []).append(d)
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play_ctx = {"_forge_play_mode": True} if enforce_visibility else None
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for d in result:
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# Un exemplaire de premier niveau d'un élément de jeu dont le
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# modèle N'EST QU'une superposition : son cadre de positionnement
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# (.canvasElement/.playElement, voir filters/element_style_filter.py)
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# ne doit pas non plus poser de z-index, pour la même raison qu'une
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# superposition posée directement (sinon elle crée un contexte
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# d'empilement CSS qui piège le z-index:9999 de la superposition
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# rendue à l'intérieur — voir element_style_filter.py).
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if d.get("element_type_id") and not d.get("parent_id"):
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d["_overlay_only_instance"] = _is_overlay_only_element_type(slug, d["element_type_id"])
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d["rendered_html"] = render_element_html(d, slug, children_map, play_ctx)
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return result
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