Déplacement/animation automatiques d'un personnage (scène 2D)
Simplification demandée pour l'éditeur de jeu RPG : un personnage posé sur une scène 2D se déplace et s'anime TOUT SEUL avec ZQSD (+ E pour interagir) dès qu'il est posé — plus besoin de poser le moindre nœud de flow pour un mouvement de base. Le panneau "🕹️ Commandes" du personnage permet de remapper les 4 touches de déplacement et la touche d'interaction, et de bloquer un axe (horizontal/vertical seulement). Entièrement client (static/js/play/personnage-controller.js), réutilise heldKeys (triggers.js) et applyObjectProperty/clampSceneObjectPosition/ runSpriteAnimation (actions.js) — aucune logique dupliquée, et ça fonctionne aussi bien en ligne que dans l'export Web/SCORM (aucune requête serveur). "walk"/"idle"/"interact" (poses déjà présentes pour tout personnage Forge/CraftPix) sont utilisées telles quelles ; une pose absente dégrade silencieusement (déplacement sans animation) plutôt que de planter. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
e82eb7ce88
commit
74f7ca396f
@@ -3,4 +3,5 @@ from . import (
|
||||
scene_object_geometry,
|
||||
scene_object_delete,
|
||||
scene_object_personnage_data,
|
||||
scene_object_commands,
|
||||
)
|
||||
|
||||
@@ -23,9 +23,11 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
|
||||
o["rendered_html"] = screens.render_scene_object(o)
|
||||
selected_id = request.args.get("selected", type=int)
|
||||
personnage_data = None
|
||||
personnage_commands = None
|
||||
selected_obj = next((o for o in objects if o["id"] == selected_id), None) if selected_id else None
|
||||
if selected_obj and selected_obj["kind"] == "personnage":
|
||||
personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
|
||||
personnage_commands = screens.resolve_personnage_commands(selected_obj)
|
||||
|
||||
object_labels = {
|
||||
o["id"]: (o.get("name") or ("Personnage" if o["kind"] == "personnage" else "Décor"))
|
||||
@@ -57,6 +59,7 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
|
||||
"scene_edit.html",
|
||||
game=game, screen=screen, all_screens=all_screens,
|
||||
objects=objects, selected_id=selected_id, personnage_data=personnage_data,
|
||||
personnage_commands=personnage_commands or screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS,
|
||||
sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
|
||||
sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
|
||||
element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
from flask import request, jsonify
|
||||
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/commandes", methods=["POST"])
|
||||
def scene_object_commands(slug, object_id):
|
||||
"""Touches de déplacement/interaction + blocage d'axe d'un personnage
|
||||
(voir templates/scene_edit.html, section "Commandes" du panneau
|
||||
Personnage, et static/js/play/personnage-controller.js pour leur
|
||||
usage au jeu) — mirror de scene_object_personnage_data.py, un
|
||||
attribut JSON distinct."""
|
||||
body = request.get_json(silent=True) or {}
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
|
||||
if not obj:
|
||||
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
|
||||
|
||||
defaults = screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS
|
||||
commands = {}
|
||||
for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir"):
|
||||
# Jamais de .strip() ici : " " (Espace) est une valeur ev.key
|
||||
# parfaitement valide côté client (voir personnage-controller.js)
|
||||
# pour "interagir" — un strip() la réduirait à tort à "" et la
|
||||
# ferait retomber sur "e" par défaut.
|
||||
value = body.get(key)
|
||||
commands[key] = value if isinstance(value, str) and value else defaults[key]
|
||||
commands["axe"] = body.get("axe") if body.get("axe") in ("libre", "horizontal", "vertical") else "libre"
|
||||
try:
|
||||
vitesse = float(body.get("vitesse", defaults["vitesse"]))
|
||||
except (TypeError, ValueError):
|
||||
vitesse = defaults["vitesse"]
|
||||
commands["vitesse"] = max(1, min(20, vitesse))
|
||||
|
||||
screens.set_scene_object_commands(slug, object_id, commands)
|
||||
return jsonify({"ok": True, "commands": commands})
|
||||
Reference in New Issue
Block a user