Score/Progression (Phase 1.1 de la feuille de route produit)
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m27s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m16s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Concept de premier ordre, distinct du système de variables globales —
préalable identifié aux futurs exports SCORM/xAPI (note de cadrage
.claude/Forge_Engine_Cadrage.pdf) : ces standards ont besoin d'un signal
"score"/"terminé" propre, pas d'une convention sur une variable choisie
par le créateur.

- db/scoring/ (même patron que db/global_vars/) : table _scoring, un
  score numérique + un statut (non_commence/en_cours/termine/reussi/
  echoue) par joueur (voir db.PLAYER_SHARED pour l'aperçu créateur).
- Deux nouvelles actions de flux, dans les deux éditeurs (document et
  scène) : "Modifier le score" (réutilise le vocabulaire d'opérations
  déjà là pour "Modifier une variable" — incrémenter/définir/etc., aucune
  nouvelle colonne de nœud) et "Définir le statut de la partie".
- Routes créateur (routes/flow/flow_node_run_score.py,
  flow_node_run_status.py) + miroirs publics par joueur
  (routes/public_play/) — même principe que flow_node_run_variable.py.
- GET /game/<slug>/scoring/<player_id> : lecture interne, pas exposée au
  joueur, préparée pour être consommée par le futur export Web/SCORM.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:23:37 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit 9776fbc057
26 changed files with 486 additions and 1 deletions
+2
View File
@@ -6,6 +6,8 @@ from . import (
flow_edge_delete,
flow_node_run_data,
flow_node_run_variable,
flow_node_run_score,
flow_node_run_status,
flow_node_run_add_row,
runtime_payload,
)
+18
View File
@@ -0,0 +1,18 @@
from flask import jsonify
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-score", methods=["POST"])
def flow_node_run_score(slug, node_id):
"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un
nœud Action de type "Modifier le score" — même principe que
flow_node_run_variable.py, pour le score plutôt qu'une variable
globale (voir db/scoring/, screens/data_actions/apply_score_action.py)."""
node = screens.get_flow_node(slug, node_id)
if not node or node.get("node_type") != "action" or node.get("action_type") != "modifier_score":
return jsonify({"ok": False}), 400
ok = screens.apply_score_action(slug, node)
return jsonify({"ok": ok})
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
from flask import jsonify
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-status", methods=["POST"])
def flow_node_run_status(slug, node_id):
"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un
nœud Action de type "Définir le statut de la partie" — voir
db/scoring/, screens/data_actions/apply_status_action.py."""
node = screens.get_flow_node(slug, node_id)
if not node or node.get("node_type") != "action" or node.get("action_type") != "definir_statut_partie":
return jsonify({"ok": False}), 400
ok = screens.apply_status_action(slug, node)
return jsonify({"ok": ok})
+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
from . import index, games_new, game_dashboard, game_rename, game_delete, game_toggle_public_played
from . import index, games_new, game_dashboard, game_rename, game_delete, game_toggle_public_played, game_scoring_view
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
from flask import jsonify
import db
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/scoring/<player_id>")
def game_scoring_view(slug, player_id):
"""Lecture du score/statut d'UN joueur (voir db/scoring/) — route
interne (protégée comme toute route /game/<slug>, voir
core/auth_guard.py), pas destinée au joueur lui-même : préparée pour
être consommée par les futurs exports SCORM/xAPI (voir le plan
"Feuille de route produit"), qui ont besoin de lire ce signal une fois
la partie terminée."""
return jsonify(db.get_score(slug, player_id))
+2
View File
@@ -21,5 +21,7 @@ def game_play(slug):
runtime_payload_url=url_for("runtime_payload", slug=slug),
flow_node_run_data_url=url_for("flow_node_run_data", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_variable_url=url_for("flow_node_run_variable", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_score_url=url_for("flow_node_run_score", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_status_url=url_for("flow_node_run_status", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_add_row_url=url_for("flow_node_run_add_row", slug=slug, node_id=999999),
)
+2
View File
@@ -3,5 +3,7 @@ from . import (
runtime_payload_public,
flow_node_run_data_public,
flow_node_run_variable_public,
flow_node_run_score_public,
flow_node_run_status_public,
flow_node_run_add_row_public,
)
@@ -0,0 +1,25 @@
from flask import jsonify, abort
import db
import screens
from core.flask_app import app
from core.player_identity import get_or_create_player_id, set_player_id_cookie
@app.route("/jouer/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-score", methods=["POST"])
def flow_node_run_score_public(slug, node_id):
"""Miroir public de routes/flow/flow_node_run_score.py (aperçu
créateur) — voir routes/public_play/game_play_public.py pour le
principe général."""
if not db.is_public_played(slug):
abort(404)
player_id, is_new = get_or_create_player_id()
node = screens.get_flow_node(slug, node_id)
if not node or node.get("node_type") != "action" or node.get("action_type") != "modifier_score":
return jsonify({"ok": False}), 400
ok = screens.apply_score_action(slug, node, player_id)
resp = app.make_response(jsonify({"ok": ok}))
if is_new:
set_player_id_cookie(resp, player_id)
return resp
@@ -0,0 +1,25 @@
from flask import jsonify, abort
import db
import screens
from core.flask_app import app
from core.player_identity import get_or_create_player_id, set_player_id_cookie
@app.route("/jouer/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-status", methods=["POST"])
def flow_node_run_status_public(slug, node_id):
"""Miroir public de routes/flow/flow_node_run_status.py (aperçu
créateur) — voir routes/public_play/game_play_public.py pour le
principe général."""
if not db.is_public_played(slug):
abort(404)
player_id, is_new = get_or_create_player_id()
node = screens.get_flow_node(slug, node_id)
if not node or node.get("node_type") != "action" or node.get("action_type") != "definir_statut_partie":
return jsonify({"ok": False}), 400
ok = screens.apply_status_action(slug, node, player_id)
resp = app.make_response(jsonify({"ok": ok}))
if is_new:
set_player_id_cookie(resp, player_id)
return resp
+2
View File
@@ -29,6 +29,8 @@ def game_play_public(slug):
runtime_payload_url=url_for("runtime_payload_public", slug=slug),
flow_node_run_data_url=url_for("flow_node_run_data_public", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_variable_url=url_for("flow_node_run_variable_public", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_score_url=url_for("flow_node_run_score_public", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_status_url=url_for("flow_node_run_status_public", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_add_row_url=url_for("flow_node_run_add_row_public", slug=slug, node_id=999999),
)
)