Implemente le mini-jeu Quiz (questions/choix/points/timer)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m3s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 48s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m3s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 48s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m5s
document_engine/labels/quiz_config.py (nouveau) : modele de donnees complet, meme convention resolve_X/sanitize_X que game_engine/rendering/quiz_box_config.py cote jeu (aucun import croise) - DEFAULT_QUIZ_CONFIG, sanitize_quiz_config (valide/nettoie chaque question independamment, jamais ne leve, tronque a 2-4 choix, remet correct_index a 0 si hors bornes/non-entier, clampe points >= 0 et timer_seconds dans [5,300]), quiz_total_points. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais un quiz avant persistance (seul kind qui en a besoin - les autres n'ont que des attributs scalaires sans structure a garantir) et renvoie les attributs REELLEMENT persistes dans sa reponse, pour que le client ne derive jamais de la verite serveur apres un nettoyage serveur (ex. choix en trop tronque). Cote editeur (static/document/js/document-editor.js), le panneau Proprietes d'un quiz est desormais reel : chronometre optionnel, couleur de theme, liste de questions repetable (ajout/suppression), chacune avec son texte, un nombre de choix ajustable (2-4, les inputs texte suivent), le choix correct via un radio par question, et les points gagnes. Le rendu canevas (render_document_element.py) affiche un resume reel (nombre de questions, total des points, minuteur) au lieu du placeholder generique. Tests : document_engine/labels/quiz_config.py couvert par 13 tests purs (tests/document/test_quiz_config.py, sans Flask - defauts, troncature, validation, cas limites dont bool comme correct_index) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture et le rendu. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 63 tests cibles (document + onboarding + auth) verifies fraichement + verification manuelle live via le serveur de dev (ajout, sanitization sur choix invalides/en trop, rendu du resume avec minuteur). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
parent
597d99a8de
commit
9d87a4bfef
@@ -5,6 +5,8 @@ défaut posés à la création de chaque type."""
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from typing import Any
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from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
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SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
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CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton")
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MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
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@@ -74,6 +76,14 @@ def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
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return {"label": "Bouton", "target": ""}
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if kind == "row":
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return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
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if kind == "quiz":
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# Seul mini-jeu implémenté pour l'instant (voir quiz_config.py) —
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# les autres restent un simple emplacement réservé ci-dessous.
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# Copie de "questions" (liste, jamais un simple dict(...) qui la
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# partagerait par référence avec DEFAULT_QUIZ_CONFIG) : aucun appelant
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# ne la mute en place aujourd'hui, mais la copier ici coûte rien et
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# évite d'ancrer cette hypothèse fragile pour la suite.
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return {**DEFAULT_QUIZ_CONFIG, "questions": list(DEFAULT_QUIZ_CONFIG["questions"])}
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if kind in MINIGAME_KINDS:
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# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
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# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
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@@ -13,8 +13,9 @@ toujours en position absolue (`parent_id = NULL`).
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être top-niveau ou enfants d'une rangée.
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## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
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`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` —
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panneau Propriétés minimal aujourd'hui (emplacement réservé), formulaires
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`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` — seul
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`"quiz"` est implémenté (voir `quiz_config.py` ci-dessous) ; les 5 autres
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gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires
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de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
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## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
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@@ -35,5 +36,39 @@ Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
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formes (`x/y/width/height/rotation/z_index/fill/stroke/stroke_width/label`),
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texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
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image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
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mini-jeu (`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
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quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), autre mini-jeu
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(`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
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- **Exceptions** : aucune.
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## `quiz_config.py` — modèle de données du mini-jeu Quiz
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Seul mini-jeu réellement implémenté (les autres `MINIGAME_KINDS` restent
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un emplacement réservé). Même convention `resolve_X`/`sanitize_X` que
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`game_engine/rendering/quiz_box_config.py` côté jeu, mais sans aucun
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import croisé (voir `docs/plan/PLAN.md`).
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### `MIN_CHOICES`, `MAX_CHOICES`, `MIN_TIMER_SECONDS`, `MAX_TIMER_SECONDS`, `DEFAULT_TIMER_SECONDS: int`
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Bornes de validation (`2`/`4` choix, `5`/`300` secondes, `30` par défaut).
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### `DEFAULT_QUIZ_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "timer_enabled": False, "timer_seconds": 30, "questions": []}`.
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### `sanitize_quiz_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de quiz arbitraire (JSON venu du client) —
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jamais lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`. Chaque question de `raw_config["questions"]` est
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validée indépendamment (voir `_sanitize_question`, privée) : texte non
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vide, au moins 2 choix non vides (tronqués à 4), `correct_index` remis à
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0 s'il est absent/hors bornes/non-entier (un `bool` — qui est un `int` en
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Python — est explicitement rejeté), `points` codé en entier ≥ 0. Une
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question invalide est silencieusement supprimée de la liste (jamais une
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levée qui ferait échouer tout le reste du quiz).
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_QUIZ_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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### `quiz_total_points(config: dict[str, Any]) -> int`
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Somme du `points` de toutes les questions d'une config déjà sanitizée —
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mirroir de `db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards` côté jeu, utile
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le jour où un export calculera un score maximum.
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- **Retour** : entier ≥ 0.
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||||
- **Exceptions** : aucune.
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@@ -0,0 +1,75 @@
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"""Modèle de données du mini-jeu Quiz (voir docs/plan/PLAN.md §3.2) — seul
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mini-jeu implémenté pour l'instant (les 5 autres kinds de MINIGAME_KINDS
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restent un simple emplacement réservé, voir element_kind_labels.py). Même
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convention resolve_X/sanitize_X que game_engine/rendering/quiz_box_config.py
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(distinct, aucun import croisé — voir docs/plan/PLAN.md, deux moteurs
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isolés) : sanitize_quiz_config est pure, ne lève jamais, et renvoie
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toujours un dict complet (jamais partiel) pour que le rendu puisse
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supposer chaque clé présente."""
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from typing import Any
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MIN_CHOICES = 2
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MAX_CHOICES = 4
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MIN_TIMER_SECONDS = 5
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MAX_TIMER_SECONDS = 300
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DEFAULT_TIMER_SECONDS = 30
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DEFAULT_QUIZ_CONFIG: dict[str, Any] = {
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||||
"theme_color": "#ff5f2e",
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"timer_enabled": False,
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"timer_seconds": DEFAULT_TIMER_SECONDS,
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"questions": [],
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}
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def _sanitize_question(raw: Any) -> dict[str, Any] | None:
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"""None si la question est invalide (texte vide, moins de 2 choix non
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||||
vides) — filtrée par sanitize_quiz_config plutôt que de faire échouer
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||||
tout le quiz, même convention que db/dialogue_lines.py::
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||||
_sanitize_question_line côté jeu."""
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if not isinstance(raw, dict):
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||||
return None
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||||
text = str(raw.get("text", "")).strip()
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||||
if not text:
|
||||
return None
|
||||
raw_choices = raw.get("choices")
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||||
if not isinstance(raw_choices, list):
|
||||
return None
|
||||
choices = [str(c).strip() for c in raw_choices if str(c).strip()][:MAX_CHOICES]
|
||||
if len(choices) < MIN_CHOICES:
|
||||
return None
|
||||
correct_index = raw.get("correct_index")
|
||||
if not isinstance(correct_index, int) or isinstance(correct_index, bool) or not (0 <= correct_index < len(choices)):
|
||||
correct_index = 0
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||||
try:
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||||
points = max(0, int(raw.get("points", 0)))
|
||||
except (TypeError, ValueError):
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||||
points = 0
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||||
return {"text": text, "choices": choices, "correct_index": correct_index, "points": points}
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def sanitize_quiz_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]:
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config = dict(DEFAULT_QUIZ_CONFIG)
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||||
if not isinstance(raw_config, dict):
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||||
return config
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||||
theme_color = raw_config.get("theme_color")
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||||
if isinstance(theme_color, str) and theme_color:
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config["theme_color"] = theme_color
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||||
config["timer_enabled"] = bool(raw_config.get("timer_enabled"))
|
||||
try:
|
||||
timer_seconds = int(raw_config.get("timer_seconds", DEFAULT_TIMER_SECONDS))
|
||||
except (TypeError, ValueError):
|
||||
timer_seconds = DEFAULT_TIMER_SECONDS
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||||
config["timer_seconds"] = max(MIN_TIMER_SECONDS, min(MAX_TIMER_SECONDS, timer_seconds))
|
||||
raw_questions = raw_config.get("questions")
|
||||
if isinstance(raw_questions, list):
|
||||
config["questions"] = [q for q in (_sanitize_question(item) for item in raw_questions) if q is not None]
|
||||
return config
|
||||
|
||||
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||||
def quiz_total_points(config: dict[str, Any]) -> int:
|
||||
"""Somme des points de toutes les questions — mirroir de
|
||||
db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards côté jeu, utile le jour où
|
||||
un export calculera un score maximum."""
|
||||
return sum(int(q.get("points", 0)) for q in config.get("questions", []))
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