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Forge-Engine/document_engine/labels/labels.md
T
williamandClaude Sonnet 5 9d87a4bfef
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m3s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 48s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m2s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m5s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m5s
Implemente le mini-jeu Quiz (questions/choix/points/timer)
document_engine/labels/quiz_config.py (nouveau) : modele de donnees
complet, meme convention resolve_X/sanitize_X que
game_engine/rendering/quiz_box_config.py cote jeu (aucun import
croise) - DEFAULT_QUIZ_CONFIG, sanitize_quiz_config (valide/nettoie
chaque question independamment, jamais ne leve, tronque a 2-4 choix,
remet correct_index a 0 si hors bornes/non-entier, clampe points >= 0
et timer_seconds dans [5,300]), quiz_total_points.

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais un quiz avant persistance (seul kind qui en a besoin - les
autres n'ont que des attributs scalaires sans structure a garantir) et
renvoie les attributs REELLEMENT persistes dans sa reponse, pour que
le client ne derive jamais de la verite serveur apres un nettoyage
serveur (ex. choix en trop tronque).

Cote editeur (static/document/js/document-editor.js), le panneau
Proprietes d'un quiz est desormais reel : chronometre optionnel,
couleur de theme, liste de questions repetable (ajout/suppression),
chacune avec son texte, un nombre de choix ajustable (2-4, les
inputs texte suivent), le choix correct via un radio par question,
et les points gagnes. Le rendu canevas (render_document_element.py)
affiche un resume reel (nombre de questions, total des points,
minuteur) au lieu du placeholder generique.

Tests : document_engine/labels/quiz_config.py couvert par 13 tests
purs (tests/document/test_quiz_config.py, sans Flask - defauts,
troncature, validation, cas limites dont bool comme correct_index) +
1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture et le rendu.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 63 tests cibles (document + onboarding + auth) verifies
fraichement + verification manuelle live via le serveur de dev
(ajout, sanitization sur choix invalides/en trop, rendu du resume
avec minuteur).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 11:40:48 +02:00

3.7 KiB

document_engine/labels/

Catalogue statique des types d'éléments du support de formation : bibliothèque groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et attributs par défaut posés à la création de chaque type.

SHAPE_KINDS: tuple[str, ...]

("rectangle", "cercle", "triangle", "trait") — couche de formes libres, toujours en position absolue (parent_id = NULL).

CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]

("titre", "paragraphe", "image", "bouton") — éléments du flux, peuvent être top-niveau ou enfants d'une rangée.

MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]

("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones") — seul "quiz" est implémenté (voir quiz_config.py ci-dessous) ; les 5 autres gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.

ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]

Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie (mise_en_page / contenu / minigames), chaque entrée portant un label et sa liste de kinds. "row" n'y apparaît jamais — créé implicitement par le moteur de layout, jamais choisi directement dans la bibliothèque.

ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str]

Libellé d'affichage pour chaque kind, y compris "row" (pour l'affichage/debug hors bibliothèque).

element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]

Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir document_engine/elements/add_document_element.py).

  • Retour : un dict d'attributs par défaut, dépendant du kind : formes (x/y/width/height/rotation/z_index/fill/stroke/stroke_width/label), texte (content/style + bold/italic/underline/align/color), image (src/alt), bouton (label/target), rangée (gap/align/justify), quiz (DEFAULT_QUIZ_CONFIG, voir quiz_config.py), autre mini-jeu (theme_color), ou {} pour un kind inconnu.
  • Exceptions : aucune.

quiz_config.py — modèle de données du mini-jeu Quiz

Seul mini-jeu réellement implémenté (les autres MINIGAME_KINDS restent un emplacement réservé). Même convention resolve_X/sanitize_X que game_engine/rendering/quiz_box_config.py côté jeu, mais sans aucun import croisé (voir docs/plan/PLAN.md).

MIN_CHOICES, MAX_CHOICES, MIN_TIMER_SECONDS, MAX_TIMER_SECONDS, DEFAULT_TIMER_SECONDS: int

Bornes de validation (2/4 choix, 5/300 secondes, 30 par défaut).

DEFAULT_QUIZ_CONFIG: dict[str, Any]

{"theme_color": "#ff5f2e", "timer_enabled": False, "timer_seconds": 30, "questions": []}.

sanitize_quiz_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]

Valide/nettoie une config de quiz arbitraire (JSON venu du client) — jamais lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur DEFAULT_QUIZ_CONFIG. Chaque question de raw_config["questions"] est validée indépendamment (voir _sanitize_question, privée) : texte non vide, au moins 2 choix non vides (tronqués à 4), correct_index remis à 0 s'il est absent/hors bornes/non-entier (un bool — qui est un int en Python — est explicitement rejeté), points codé en entier ≥ 0. Une question invalide est silencieusement supprimée de la liste (jamais une levée qui ferait échouer tout le reste du quiz).

  • Retour : dict complet (mêmes clés que DEFAULT_QUIZ_CONFIG).
  • Exceptions : aucune.

quiz_total_points(config: dict[str, Any]) -> int

Somme du points de toutes les questions d'une config déjà sanitizée — mirroir de db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards côté jeu, utile le jour où un export calculera un score maximum.

  • Retour : entier ≥ 0.
  • Exceptions : aucune.