Refonte : vrai widget "Personnage" visuel (remplace l'UI de la Phase 7)
Build and deploy / test-python (push) Successful in 1m26s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

L'utilisateur a testé la Phase 7 (sprites pilotés via un menu déroulant
+ zone de texte dans la logique de flow) et l'a rejetée à raison : ce
n'est pas comme ça qu'un moteur de jeu (Phaser, Unity) gère un
personnage. Cette refonte remplace tout le flux d'AUTEURING par un vrai
widget visuel — le moteur d'exécution de la Phase 7 (runSpriteAnimation,
activeSpriteAnimations, orientation, kind="sprite" de la Timeline) reste
inchangé.

Nouveau widget "personnage" (screens/widgets/registry.py) :
- Rendu serveur dédié (special_render, screens/rendering/render_personnage.py)
  qui affiche la pose "idle" dès le HTML généré — jamais une image
  cassée à configurer après coup.
- Toutes ses données (source Forge ou sprites propres au créateur, quel
  personnage/quelles animations) vivent dans une seule clé JSON
  _personnage_data (screens/rendering/personnage_data.py), sans aucune
  migration de schéma (même patron que c_clause_list).
- Nouvelle échappatoire "custom_panel", symétrique à "special_render" mais
  pour le panneau de propriétés : ce widget affiche une galerie/un import
  de sprites sur-mesure plutôt que les contrôles génériques.

Galerie visuelle de personnages Forge (VRAIES miniatures, pas un emoji) :
- Panneau gauche "🎭 Personnages" : pose un personnage déjà configuré,
  animé immédiatement.
- Panneau droit (propriétés) : change le personnage Forge de l'élément
  sélectionné, ou importe les animations d'un sprite personnalisé.
- static/js/screen_edit/personnage-preview.js : lance l'aperçu animé de
  CHAQUE personnage du canevas dès le chargement de la page et après
  toute sauvegarde — le cœur de la demande ("je dois voir ça bouger").

Sélecteur d'animation à miniatures (nœud de flow "Jouer une animation" et
clip de Timeline "sprite") : remplace le menu déroulant/la zone de texte
par une grille de vraies miniatures, scopée aux SEULES animations du
personnage réellement ciblé (ELEMENT_ANIMATIONS_MAP, résolu côté serveur
à partir des propriétés de cet élément précis) — jamais un catalogue
global. Le format stocké sur le nœud/le clip ({frames, fps, loop}) est
inchangé, seule l'UI d'édition change.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-30 20:26:39 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent d2c2f20b65
commit 9e076f8cf9
21 changed files with 660 additions and 159 deletions
+1
View File
@@ -10,4 +10,5 @@ from . import (
element_duplicate,
element_rename,
element_tab_add,
element_set_personnage_data,
)
+11
View File
@@ -24,4 +24,15 @@ def element_add(slug, screen_id):
# défaut à la création plutôt que de repartir d'une icône neutre que
# l'utilisateur devrait ensuite changer manuellement.
screens.save_element_controls(slug, new_id, {"ctrl_icon_class": icon_slug})
if widget == "personnage":
# Posé depuis la galerie "🎭 Personnages" (voir addPersonnageElement()
# dans tree-panels.js) : remplace le personnage Forge par défaut
# (male-adventurer, voir default_style_for_widget.py) par celui
# réellement cliqué, ou bascule sur une source "custom" vide si la
# tuile "➕ Sprite personnalisé" a été choisie.
forge_character = request.form.get("forge_character")
if forge_character == "__custom__":
screens.set_personnage_data(slug, new_id, {"source": "custom", "animations": {}})
elif forge_character and forge_character in screens.SPRITE_LIBRARY:
screens.set_personnage_data(slug, new_id, {"source": "forge", "forge_character": forge_character})
return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, selected=new_id))
@@ -0,0 +1,21 @@
from flask import request, jsonify
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/elements/<int:element_id>/personnage", methods=["POST"])
def element_set_personnage_data(slug, element_id):
"""Change le personnage Forge d'un élément déjà posé (galerie du
panneau de propriétés), ou met à jour ses animations personnalisées
(import de frames) — voir personnage-panel.js. Renvoie les animations
résolues pour que le client relance immédiatement l'aperçu animé sans
recharger la page (voir personnage-preview.js)."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
el = screens.get_element(slug, element_id)
if not el:
return jsonify({"error": "élément introuvable"}), 404
screens.set_personnage_data(slug, element_id, body)
el = screens.get_element(slug, element_id)
return jsonify({"ok": True, "animations": screens.resolve_personnage_animations(el)})
+14
View File
@@ -19,6 +19,7 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
element_types = screens.list_element_types(slug)
selected_id = request.args.get("selected", type=int)
selected_controls = None
personnage_data = None
if selected_id:
selected_el = next((e for e in elements if e["id"] == selected_id), None)
if selected_el:
@@ -28,6 +29,11 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
if owning_type:
template_definition_id = owning_type.get("bound_definition_id")
selected_controls = screens.controls_with_values(slug, selected_el, template_definition_id)
if selected_el.get("widget") == "personnage":
# Phase 8 — panneau de propriétés sur-mesure (custom_panel,
# voir registry.py) : pas de controls génériques à afficher,
# juste la source (Forge/personnalisée) et son contenu.
personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_el)
children_of = {}
for el in elements:
if el.get("parent_id"):
@@ -51,6 +57,12 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
flow_edges = screens.list_flow_edges(slug, screen_id)
elements_labels = {el["id"]: screens.element_label(el, screens.WIDGETS) for el in elements}
screens_map = {s["id"]: s["name"] for s in all_screens}
# Phase 8 — sélecteur d'animation à miniatures (nœud de flow "Jouer une
# animation" / clip de Timeline "sprite") : scopé aux SEULES animations
# de l'élément personnage réellement ciblé, jamais un catalogue global.
element_animations_map = {
el["id"]: screens.resolve_personnage_animations(el) for el in elements if el.get("widget") == "personnage"
}
animation_clips = screens.list_animation_clips(slug, screen_id)
global_variables = db.list_global_variables(slug)
custom_events = db.list_custom_events(slug)
@@ -76,6 +88,8 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
element_orientation_values=screens.ELEMENT_ORIENTATION_VALUES,
sprite_library=screens.SPRITE_LIBRARY,
sprite_library_json=json.dumps(screens.SPRITE_LIBRARY),
personnage_data=personnage_data,
element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
data_operations=screens.DATA_OPERATIONS,
data_operation_labels=screens.DATA_OPERATION_LABELS,
definitions=definitions, definitions_json=json.dumps(definitions_data),