Aperçu de la boîte de collision dans l'éditeur + blocage physique au jeu
Deux retours utilisateur sur la boîte de collision (ajoutée précédemment) : - Visible et réglable directement dans l'éditeur de scène : pour l'objet sélectionné, un contour pointillé (rectangle/cercle) se superpose sur le canevas — glisser son corps ajuste le décalage, glisser sa poignée (coin bas-droit) ajuste la taille, les deux se répercutent dans le panneau "🧱 Collision" et inversement (édition des champs -> aperçu à jour). static/js/scenes/scene-editor.js::onCollisionBoxMouseDown/ onCollisionBoxResizeMouseDown, mirror des poignées de position/taille déjà existantes pour l'objet lui-même. - Bloque désormais RÉELLEMENT le déplacement au clavier : avant chaque pas, personnage-controller.js teste si la position candidate chevaucherait la boîte de collision d'un autre objet solide (jamais un "fond", jamais un objet à collision désactivée) et annule ce pas — par AXE séparément, pour permettre de glisser le long d'un mur en diagonale plutôt qu'un blocage total au moindre contact. Réutilise forgeShapesOverlap (conditions.js, factorisé depuis elementsOverlap pour ne jamais dupliquer la règle "qu'est-ce qui se touche"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
bc3feb5080
commit
a231bcf2fa
@@ -107,6 +107,18 @@
|
||||
onmousedown="onSceneObjectMouseDown(event, {{ o.id }})">
|
||||
<div class="canvasElementInner">{{ o.rendered_html|safe }}</div>
|
||||
<div class="resizeHandle" onmousedown="onSceneObjectResizeMouseDown(event, {{ o.id }})"></div>
|
||||
{% if o.id == selected_id %}
|
||||
<!-- Boîte de collision (voir screens/rendering/collision_settings.py) :
|
||||
aperçu visuel + réglable directement au glisser — seulement pour
|
||||
l'objet SÉLECTIONNÉ (celui dont le panneau "🧱 Collision" est ouvert),
|
||||
voir initCollisionBoxOverlay() dans scene-editor.js. -->
|
||||
<div class="collisionBoxOverlay {{ 'is-circle' if collision_settings.shape == 'cercle' else '' }} {{ 'is-disabled' if not collision_settings.enabled else '' }}"
|
||||
id="collisionBoxOverlay"
|
||||
style="left:{{ (o.width - collision_settings.width) / 2 + collision_settings.offset_x }}px; top:{{ (o.height - collision_settings.height) / 2 + collision_settings.offset_y }}px; width:{{ collision_settings.width }}px; height:{{ collision_settings.height }}px;"
|
||||
onmousedown="onCollisionBoxMouseDown(event, {{ o.id }})">
|
||||
<div class="collisionResizeHandle" onmousedown="onCollisionBoxResizeMouseDown(event, {{ o.id }})"></div>
|
||||
</div>
|
||||
{% endif %}
|
||||
</div>
|
||||
{% endfor %}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user