Aperçu de la boîte de collision dans l'éditeur + blocage physique au jeu
Deux retours utilisateur sur la boîte de collision (ajoutée précédemment) : - Visible et réglable directement dans l'éditeur de scène : pour l'objet sélectionné, un contour pointillé (rectangle/cercle) se superpose sur le canevas — glisser son corps ajuste le décalage, glisser sa poignée (coin bas-droit) ajuste la taille, les deux se répercutent dans le panneau "🧱 Collision" et inversement (édition des champs -> aperçu à jour). static/js/scenes/scene-editor.js::onCollisionBoxMouseDown/ onCollisionBoxResizeMouseDown, mirror des poignées de position/taille déjà existantes pour l'objet lui-même. - Bloque désormais RÉELLEMENT le déplacement au clavier : avant chaque pas, personnage-controller.js teste si la position candidate chevaucherait la boîte de collision d'un autre objet solide (jamais un "fond", jamais un objet à collision désactivée) et annule ce pas — par AXE séparément, pour permettre de glisser le long d'un mur en diagonale plutôt qu'un blocage total au moindre contact. Réutilise forgeShapesOverlap (conditions.js, factorisé depuis elementsOverlap pour ne jamais dupliquer la règle "qu'est-ce qui se touche"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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a231bcf2fa
@@ -0,0 +1,62 @@
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"""Aperçu visuel de la boîte de collision dans l'éditeur de scène (voir
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"🧱 Collision", templates/scene_edit.html) — demandé par l'utilisateur :
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"quand je suis dans l'éditeur je veux voir la boîte de collision et régler
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sa taille". Rendu SEULEMENT pour l'objet sélectionné (voir
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static/js/scenes/scene-editor.js::onCollisionBoxMouseDown/
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onCollisionBoxResizeMouseDown pour le glisser-déplacer/redimensionner)."""
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import re
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import screens
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def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_overlay"):
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resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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return slug, screen_id
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def _add_decor(client, slug, screen_id):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add", data={"kind": "decor"}, follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302, resp.data
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return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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def test_selected_object_renders_the_collision_overlay_with_drag_handlers(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_decor(client, slug, screen_id)
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html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit?selected={obj_id}").get_data(as_text=True)
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assert 'id="collisionBoxOverlay"' in html
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assert f"onCollisionBoxMouseDown(event, {obj_id})" in html
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assert f"onCollisionBoxResizeMouseDown(event, {obj_id})" in html
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def test_only_the_selected_object_gets_an_overlay(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_decor(client, slug, screen_id)
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_add_decor(client, slug, screen_id) # un second objet, jamais sélectionné ici
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html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit?selected={obj_id}").get_data(as_text=True)
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assert html.count('id="collisionBoxOverlay"') == 1
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def test_overlay_reflects_a_custom_collision_box_size_and_offset(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_decor(client, slug, screen_id)
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client.post(
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f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/collision",
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data='{"enabled": true, "shape": "cercle", "width": 40, "height": 40, "offset_x": 10, "offset_y": -10}',
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content_type="application/json",
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)
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html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit?selected={obj_id}").get_data(as_text=True)
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assert "is-circle" in html
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assert "width:40.0px; height:40.0px" in html
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def test_disabled_collision_marks_the_overlay(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_decor(client, slug, screen_id)
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client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/collision", data='{"enabled": false}', content_type="application/json")
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html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit?selected={obj_id}").get_data(as_text=True)
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assert "is-disabled" in html
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