Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (2/3) : export .zip sélectif
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m50s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Corrige aussi un import cassé du commit précédent : screens/__init__.py
importe déjà screens.rendering.list_used_forge_characters (nécessaire à
screens.ADMIN_ONLY_CHARACTER_SLUGS/la galerie filtrée), mais ce fichier
n'avait pas été inclus dans ce commit — screens/ ne s'importait plus en
l'état. Corrigé ici, dans le même commit que sa seule vraie utilisation.

publish/build_package.py copiait jusqu'ici static/characters/ dans SON
INTÉGRALITÉ pour CHAQUE jeu exporté (.zip), sans filtrage — avec la
bibliothèque d'animaux (~2,1 Go), ça aurait gonflé chaque export du poids
de toute la bibliothèque, même un jeu qui n'utilise aucun animal.

screens.list_used_forge_characters(slug) (nouveau) parcourt tous les
écrans du jeu (écrans-modèles compris, même patron que
full_game_payload.py) et renvoie l'ensemble des personnages Forge
réellement référencés. _copy_engine_sources()/_copy_characters()
copient désormais : le rangement plat Kenney (petit, comme avant) +
toujours static/characters/animals/manifest.json (nécessaire à l'IMPORT
de screens/labels/animal_sprite_library.py dans le paquet exporté,
sinon le jeu exporté ne démarre plus) + UNIQUEMENT les dossiers
animal/variante réellement utilisés par CE jeu.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-31 21:52:13 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 449c36fd5d
commit a27d08c6b0
2 changed files with 82 additions and 2 deletions
+54 -2
View File
@@ -14,6 +14,7 @@ import tempfile
import zipfile import zipfile
import db import db
import screens
from . import vendor_runtime from . import vendor_runtime
@@ -28,7 +29,54 @@ _STATIC_ITEMS = ["style.css", "csrf_fetch.js", "icons", "branding", "vendor/font
_SLUG_PLACEHOLDER = "_SLUG_PLACEHOLDER" _SLUG_PLACEHOLDER = "_SLUG_PLACEHOLDER"
def _copy_engine_sources(staging_dir): def _copy_characters(static_dir, used_forge_characters):
"""`static/characters/` contient 2 rangements bien distincts (voir le
plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : le rangement plat
Kenney (`<slug>/*.png`, CC0, ~6 Mo, toujours copié comme avant) et
`animals/<animal>/<NN>/` (CraftPix, ~1,5-2 Go pour les 210 variantes)
— celui-ci copié SÉLECTIVEMENT, seulement les dossiers (animal, NN)
correspondant aux personnages `animal-<animal>-<NN>` réellement
utilisés par CE jeu (used_forge_characters), pour ne pas gonfler
CHAQUE .zip exporté du poids de toute la bibliothèque. manifest.json
est toujours copié : screens/labels/animal_sprite_library.py le lit à
l'import, sans lui `screens` (copié intégralement juste après) ne
s'importerait plus dans le paquet exporté."""
src_root = os.path.join(_BASE_DIR, "static", "characters")
dst_root = os.path.join(static_dir, "characters")
for name in os.listdir(src_root):
if name == "animals":
continue
src = os.path.join(src_root, name)
dst = os.path.join(dst_root, name)
if os.path.isdir(src):
shutil.copytree(src, dst)
else:
os.makedirs(dst_root, exist_ok=True)
shutil.copy2(src, dst)
animals_src_root = os.path.join(src_root, "animals")
if not os.path.isdir(animals_src_root):
return
animals_dst_root = os.path.join(dst_root, "animals")
os.makedirs(animals_dst_root, exist_ok=True)
shutil.copy2(os.path.join(animals_src_root, "manifest.json"), os.path.join(animals_dst_root, "manifest.json"))
used_variants = set()
for slug in used_forge_characters:
# slug = "animal-<animal>-<NN>" (voir screens/labels/animal_sprite_library.py) ;
# ignore silencieusement tout ce qui ne colle pas à ce format —
# un personnage Kenney (déjà copié ci-dessus) n'a pas ce préfixe.
if not slug.startswith("animal-"):
continue
animal, _, nn = slug[len("animal-"):].rpartition("-")
if animal:
used_variants.add((animal, nn))
for animal, nn in used_variants:
src = os.path.join(animals_src_root, animal, nn)
if os.path.isdir(src):
shutil.copytree(src, os.path.join(animals_dst_root, animal, nn))
def _copy_engine_sources(staging_dir, slug):
"""Copie la partie du moteur nécessaire au mode jouable SEUL (jamais """Copie la partie du moteur nécessaire au mode jouable SEUL (jamais
l'éditeur ni l'authentification — voir le constat d'exploration dans l'éditeur ni l'authentification — voir le constat d'exploration dans
le plan : screens/ et db/ sont déjà totalement découplés de auth// le plan : screens/ et db/ sont déjà totalement découplés de auth//
@@ -48,7 +96,11 @@ def _copy_engine_sources(staging_dir):
shutil.copy2(os.path.join(_BASE_DIR, "templates", "play.html"), os.path.join(templates_dir, "play.html")) shutil.copy2(os.path.join(_BASE_DIR, "templates", "play.html"), os.path.join(templates_dir, "play.html"))
static_dir = os.path.join(staging_dir, "static") static_dir = os.path.join(staging_dir, "static")
used_forge_characters = screens.list_used_forge_characters(slug)
for item in _STATIC_ITEMS: for item in _STATIC_ITEMS:
if item == "characters":
_copy_characters(static_dir, used_forge_characters)
continue
src = os.path.join(_BASE_DIR, "static", item) src = os.path.join(_BASE_DIR, "static", item)
dst = os.path.join(static_dir, item) dst = os.path.join(static_dir, item)
os.makedirs(os.path.dirname(dst), exist_ok=True) os.makedirs(os.path.dirname(dst), exist_ok=True)
@@ -100,7 +152,7 @@ def build_game_zip(slug):
try: try:
shutil.copytree(python_dir, os.path.join(staging_dir, "python-embed")) shutil.copytree(python_dir, os.path.join(staging_dir, "python-embed"))
shutil.copytree(pylibs_dir, os.path.join(staging_dir, "python-embed", "pylibs")) shutil.copytree(pylibs_dir, os.path.join(staging_dir, "python-embed", "pylibs"))
_copy_engine_sources(staging_dir) _copy_engine_sources(staging_dir, slug)
_copy_game_data(staging_dir, slug) _copy_game_data(staging_dir, slug)
_write_player_app(staging_dir, slug) _write_player_app(staging_dir, slug)
_write_run_bat(staging_dir) _write_run_bat(staging_dir)
@@ -0,0 +1,28 @@
from ..screens_repo.list_screens import list_screens
from ..elements.list_elements import list_elements
from ..scenes.list_scene_objects import list_scene_objects
from .personnage_data import resolve_personnage_data
def list_used_forge_characters(slug):
"""Ensemble des slugs SPRITE_LIBRARY (screens.SPRITE_LIBRARY)
réellement référencés par CE jeu — tous écrans, écrans-modèles compris
(même patron que full_game_payload.py : un personnage peut vivre dans
un écran-modèle d'élément réutilisable). Utilisé par
publish/build_package.py pour ne copier dans le .zip exporté que les
dossiers static/characters/animals/<animal>/<NN>/ réellement utilisés
par CE jeu, plutôt que les ~52 000 fichiers de toute la bibliothèque
(voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix")."""
used = set()
for s in list_screens(slug, include_templates=True):
for el in list_elements(slug, s["id"]):
if el.get("widget") == "personnage":
data = resolve_personnage_data(el)
if data.get("source") == "forge" and data.get("forge_character"):
used.add(data["forge_character"])
for o in list_scene_objects(slug, s["id"]):
if o.get("kind") == "personnage":
data = resolve_personnage_data(o)
if data.get("source") == "forge" and data.get("forge_character"):
used.add(data["forge_character"])
return used