Ajoute l'assistant IA "Ruby" (Claude + Scenario) et corrige plusieurs bugs de la scène
Build and deploy / test-python (push) Successful in 12m24s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m9s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Intègre un chat IA capable de manipuler la scène via les mêmes fonctions
que l'éditeur manuel (objets, variables, déclencheurs, images générées),
avec conversations multiples par écran façon Claude. Corrige au passage
le rafraîchissement pjax hors-ordre, l'onglet IA/déclencheurs vide après
sélection d'un objet, la comparaison de booléens dans les conditions, et
le blocage du glisser-déposer hors du cadre caméra après un redimensionnement
de fond par l'IA.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-09 19:40:31 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
from . import auth, games, screens, flow, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events, flow_blocks, scenes, onboarding, triggers
from . import auth, games, screens, flow, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events, flow_blocks, scenes, onboarding, triggers, assets, ia
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
from . import upload_user_asset, serve_user_asset
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
from flask import g, send_from_directory, abort
import auth
from core.flask_app import app
@app.route("/assets/<int:user_id>/<path:filename>")
def serve_user_asset(user_id, filename):
"""403 si le compte connecté n'est pas le propriétaire — même esprit
que l'isolation par propriétaire des projets (core/auth_guard.py) :
"Mes assets" ne doit jamais fuiter d'un compte à l'autre."""
if user_id != g.current_user["id"]:
abort(403)
return send_from_directory(auth.user_assets_dir(user_id), filename)
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
import os
from flask import g, request, jsonify, url_for
import auth
from core.flask_app import app
@app.route("/assets/upload", methods=["POST"])
def upload_user_asset():
""""Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py) : mirroir de
routes/uploads/upload_file.py, mais stocké PAR COMPTE plutôt que par
jeu, pour être réutilisable dans n'importe quel projet du même
compte. Écriture disque + ligne base factorisées dans
auth.save_user_asset (partagé avec la génération IA, voir
ai/tools.py::_dispatch_add_generated_image)."""
f = request.files.get("file")
if not f or not f.filename:
return jsonify({"error": "Aucun fichier reçu"}), 400
ext = "".join(c for c in os.path.splitext(f.filename)[1].lower() if c.isalnum() or c == ".")[:10]
user_id = g.current_user["id"]
asset_id, filename = auth.save_user_asset(user_id, f.read(), ext, original_name=f.filename, source="upload")
return jsonify({
"id": asset_id,
"url": url_for("serve_user_asset", user_id=user_id, filename=filename),
})
+13 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
from flask import request, redirect, url_for
from flask import request, redirect, render_template, url_for, jsonify
import db
@@ -9,7 +9,10 @@ from core.flask_app import app
def create_global_var(slug):
"""Depuis l'onglet "Variables" de l'éditeur de scène (screen_edit.html)
— idempotent par nom (voir db.create_global_variable), donc sans
risque en cas de double soumission."""
risque en cas de double soumission. Réponse AJAX (voir
static/js/scenes/global-variables.js) : renvoie le HTML de la LIGNE
créée (templates/_global_variable_row.html, partagé avec le rendu
initial de la page — jamais dupliqué), que le JS insère sans recharger."""
name = (request.form.get("name") or "").strip()
var_type = request.form.get("type") or "texte"
default_value = request.form.get("default_value") or ""
@@ -21,6 +24,14 @@ def create_global_var(slug):
per_player = request.form.get("per_player", "1") == "1"
if name:
db.create_global_variable(slug, name, var_type, default_value, per_player=per_player)
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
row_html = ""
if name:
variable = db.get_global_variable(slug, name)
row_html = render_template(
"_global_variable_row.html", v=variable, global_variable_types=db.GLOBAL_VARIABLE_TYPES,
)
return jsonify({"ok": True, "row_html": row_html})
if screen_id:
return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, tab="variables"))
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug))
+6 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
from flask import request, redirect, url_for
from flask import request, redirect, url_for, jsonify
import db
@@ -7,8 +7,13 @@ from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/variables/<int:var_id>/delete", methods=["POST"])
def global_var_delete(slug, var_id):
"""Suppression en AJAX (voir static/js/scenes/global-variables.js) —
même raison que global_var_edit.py. Redirection classique conservée
en secours pour tout appelant non-JS."""
screen_id = request.form.get("screen_id", type=int)
db.delete_global_variable_by_id(slug, var_id)
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
return jsonify({"ok": True})
if screen_id:
return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, tab="variables"))
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug))
+7 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
from flask import request, redirect, url_for
from flask import request, redirect, url_for, jsonify
import db
@@ -7,10 +7,16 @@ from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/variables/<int:var_id>/edit", methods=["POST"])
def global_var_edit(slug, var_id):
"""Enregistrement en AJAX (voir static/js/scenes/global-variables.js) —
demande explicite : modifier/supprimer une variable ne doit plus
recharger toute la page. Redirection classique conservée en secours
pour tout appelant non-JS (même patron que scene_object_add.py)."""
var_type = request.form.get("type") or "texte"
value = request.form.get("value") or ""
screen_id = request.form.get("screen_id", type=int)
db.update_global_variable(slug, var_id, var_type, value)
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
return jsonify({"ok": True})
if screen_id:
return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, tab="variables"))
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug))
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
from . import ia_chat
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
from flask import g, jsonify, request
import ai
import screens
from core.flask_app import app
_CONVERSATION_NOT_FOUND = {"error": "conversation introuvable"}
def _get_owned_conversation(slug, conversation_id):
"""La portée par SLUG (db.connect(slug), voir screens/ia/) suffit
déjà à isoler les conversations d'un jeu à l'autre — un id d'une
autre base n'existe simplement pas ici, même patron que
screens.get_scene_object. Renvoie None si absente."""
return screens.get_ia_conversation(slug, conversation_id)
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/ia-conversations", methods=["GET"])
def ia_conversations_list(slug, screen_id):
"""Colonne de gauche de l'onglet "Générer avec l'IA" — toutes les
conversations de cet écran, plus récente en premier."""
return jsonify(screens.list_ia_conversations(slug, screen_id))
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/ia-conversations", methods=["POST"])
def ia_conversations_create(slug, screen_id):
""""+ Nouvelle conversation" — créée immédiatement, vide."""
conversation_id = screens.create_ia_conversation(slug, screen_id)
conversation = screens.get_ia_conversation(slug, conversation_id)
return jsonify(conversation)
@app.route("/game/<slug>/ia-conversations/<int:conversation_id>", methods=["DELETE"])
def ia_conversation_delete(slug, conversation_id):
if not _get_owned_conversation(slug, conversation_id):
return jsonify(_CONVERSATION_NOT_FOUND), 404
screens.delete_ia_conversation(slug, conversation_id)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/ia-conversations/<int:conversation_id>/messages", methods=["GET"])
def ia_conversation_messages(slug, conversation_id):
"""Historique complet d'UNE conversation — chargé par
static/js/ia/ia-chat.js à sa sélection dans la colonne."""
if not _get_owned_conversation(slug, conversation_id):
return jsonify(_CONVERSATION_NOT_FOUND), 404
return jsonify(screens.list_ia_chat_messages(slug, conversation_id))
@app.route("/game/<slug>/ia-conversations/<int:conversation_id>/messages", methods=["POST"])
def ia_conversation_send(slug, conversation_id):
"""Envoie un message dans une conversation — body {message}. Persiste
le message du créateur et la réponse, renvoie les deux.
ai.run_chat_turn lit l'historique déjà persisté et y ajoute le
message courant EN MÉMOIRE seulement — persisté ici, APRÈS l'appel,
jamais avant (sinon il apparaîtrait deux fois dans l'historique que
la boucle envoie à Claude)."""
conversation = _get_owned_conversation(slug, conversation_id)
if not conversation:
return jsonify(_CONVERSATION_NOT_FOUND), 404
message = (request.get_json(silent=True) or {}).get("message", "")
message = message.strip() if isinstance(message, str) else ""
if not message:
return jsonify({"error": "message vide"}), 400
try:
reply = ai.run_chat_turn(slug, conversation["screen_id"], conversation_id, g.current_user["id"], message)
except (ai.AnthropicNotConfiguredError, ai.ScenarioNotConfiguredError, ai.ScenarioGenerationError) as e:
reply = f"Configuration IA incomplète : {e}"
except Exception:
# Jamais le détail brut d'une erreur inattendue au créateur (même
# politique que auth/send_email.py) — journalisée côté serveur
# par le logger par défaut de Flask (DEBUG/erreur non interceptée).
app.logger.exception("Erreur inattendue dans ai.run_chat_turn (%s, conversation %s)", slug, conversation_id)
reply = "Une erreur inattendue est survenue — réessaie dans un instant."
user_message_id = screens.add_ia_chat_message(slug, conversation_id, "user", message)
assistant_message_id = screens.add_ia_chat_message(slug, conversation_id, "assistant", reply)
return jsonify({
"user_message": {"id": user_message_id, "role": "user", "content": message},
"assistant_message": {"id": assistant_message_id, "role": "assistant", "content": reply},
})
+6
View File
@@ -2,6 +2,7 @@ import json
from flask import render_template, request, abort, g
import auth
import db
import screens
@@ -81,6 +82,10 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
# Images de fond CraftPix (screens.BACKGROUND_LIBRARY) : même règle
# d'accès que les sprites animaux — réservées au rôle admin.
background_library = screens.BACKGROUND_LIBRARY if g.current_user["role"] == "admin" else {}
# "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py) : par COMPTE, jamais
# filtré par rôle contrairement à sprite_library/background_library
# ci-dessus (rien à voir avec le catalogue Forge réservé à l'admin).
user_assets = auth.list_user_assets(g.current_user["id"])
return render_template(
"scene_edit.html",
@@ -96,6 +101,7 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
background_library=background_library,
user_assets=user_assets,
element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
element_orientation_values=screens.ELEMENT_ORIENTATION_VALUES,
element_orientation_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_ORIENTATION_LABELS),
+14 -2
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
from flask import request, redirect, url_for, jsonify
from flask import g, request, redirect, url_for, jsonify, abort
import auth
import screens
from core.flask_app import app
@@ -27,12 +28,23 @@ def scene_object_add(slug, screen_id):
kind = request.form.get("kind", "personnage")
forge_character = request.form.get("forge_character")
background_slug = request.form.get("background_slug")
asset_id = request.form.get("asset_id", type=int)
if forge_character:
forbid_admin_only_character(forge_character)
if background_slug:
forbid_admin_only_background(background_slug)
image_url = None
if asset_id:
# "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py) : isolation stricte
# par propriétaire, même esprit que les projets (core/auth_guard.py)
# — jamais poser l'asset d'un autre compte, même en devinant son id.
asset = auth.get_user_asset(asset_id)
if not asset or asset["user_id"] != g.current_user["id"]:
abort(403)
image_url = url_for("serve_user_asset", user_id=asset["user_id"], filename=asset["filename"])
new_id = screens.add_scene_object(
slug, screen_id, kind=kind, forge_character=forge_character, background_slug=background_slug,
slug, screen_id, kind=kind, forge_character=forge_character,
background_slug=background_slug, image_url=image_url,
)
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
obj = screens.get_scene_object(slug, new_id)
+4 -6
View File
@@ -96,17 +96,15 @@ def trigger_append_action(slug, object_id):
DERNIÈRE feuille d'une chaîne. 404 si `after_id` introuvable ou si
cette feuille a déjà un "then" (jamais écrasé par cette route — un
nouvel appel doit d'abord recharger la chaîne à jour)."""
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if obj is None:
if screens.get_scene_object(slug, object_id) is None:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
after_id = body.get("after_id")
if not isinstance(after_id, str) or not after_id.strip():
return jsonify({"error": "after_id invalide"}), 400
rules = screens.resolve_collision_rules(obj)
if not screens.set_then_action_in_rules(rules, after_id, body.get("action")):
# Chemin d'écriture PARTAGÉ avec l'agent IA (voir ai/tools.py) —
# ni cette route ni l'agent n'écrivent _collision_rules directement.
if not screens.append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, body.get("action")):
return jsonify({"error": "action précédente introuvable ou déjà chaînée"}), 404
sanitized = screens.sanitize_collision_rules(rules)
screens.set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
return jsonify({"ok": True})