Ajoute l'assistant IA "Ruby" (Claude + Scenario) et corrige plusieurs bugs de la scène
Build and deploy / test-python (push) Successful in 12m24s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m9s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Intègre un chat IA capable de manipuler la scène via les mêmes fonctions
que l'éditeur manuel (objets, variables, déclencheurs, images générées),
avec conversations multiples par écran façon Claude. Corrige au passage
le rafraîchissement pjax hors-ordre, l'onglet IA/déclencheurs vide après
sélection d'un objet, la comparaison de booléens dans les conditions, et
le blocage du glisser-déposer hors du cadre caméra après un redimensionnement
de fond par l'IA.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-09 19:40:31 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit b07b231a61
62 changed files with 2928 additions and 62 deletions
+9
View File
@@ -87,6 +87,7 @@ from .scenes.set_scene_object_name import set_scene_object_name
from .scenes.set_scene_object_dialogue_box_style import set_scene_object_dialogue_box_style
from .scenes.render_scene_object import render_scene_object
from .scenes.build_collision_rule_objects import build_collision_rule_objects
from .scenes.append_action_to_trigger import append_action_to_trigger
from .rendering.trigger_graph import (
list_all_triggers, list_all_collision_objects, collect_all_dialogue_lines,
list_completable_dialogue_ids,
@@ -128,3 +129,11 @@ from .custom_events.list_custom_event_usages import list_custom_event_usages
from .custom_events.delete_custom_event import delete_custom_event
from .payload.full_game_payload import full_game_payload
from .ia.ensure_ia_chat_schema import ensure_ia_chat_schema
from .ia.list_ia_chat_messages import list_ia_chat_messages
from .ia.add_ia_chat_message import add_ia_chat_message
from .ia.create_ia_conversation import create_ia_conversation
from .ia.list_ia_conversations import list_ia_conversations
from .ia.get_ia_conversation import get_ia_conversation
from .ia.delete_ia_conversation import delete_ia_conversation
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
import db
from .ensure_ia_chat_schema import ensure_ia_chat_schema
_DEFAULT_TITLE = "Nouvelle conversation"
_TITLE_MAX_LENGTH = 50
def add_ia_chat_message(slug, conversation_id, role, content):
"""Ajoute un message (role "user" ou "assistant") à une conversation
— voir routes/ia/ia_chat.py, seul appelant.
Titre automatique (comme claude.ai) : le premier message "user" d'une
conversation encore au titre par défaut renomme la conversation avec
ses ~50 premiers caractères, pour que la colonne de gauche affiche
autre chose que "Nouvelle conversation" pour toutes les entrées."""
ensure_ia_chat_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
conn.execute(
"INSERT INTO _ia_chat_messages (conversation_id, role, content) VALUES (?, ?, ?)",
(conversation_id, role, content),
)
message_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
if role == "user":
conversation = conn.execute(
"SELECT title FROM _ia_conversations WHERE id = ?", (conversation_id,)
).fetchone()
if conversation and conversation["title"] == _DEFAULT_TITLE:
title = content.strip()[:_TITLE_MAX_LENGTH]
conn.execute("UPDATE _ia_conversations SET title = ? WHERE id = ?", (title, conversation_id))
conn.commit()
conn.close()
return message_id
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
import db
from .ensure_ia_chat_schema import ensure_ia_chat_schema
def create_ia_conversation(slug, screen_id):
""""+ Nouvelle conversation" (voir static/js/ia/ia-chat.js) : créée
IMMÉDIATEMENT, vide — visible tout de suite dans la colonne, pas
besoin d'attendre un premier message."""
ensure_ia_chat_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
conn.execute("INSERT INTO _ia_conversations (screen_id) VALUES (?)", (screen_id,))
conversation_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
conn.commit()
conn.close()
return conversation_id
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
import db
from .ensure_ia_chat_schema import ensure_ia_chat_schema
def delete_ia_conversation(slug, conversation_id):
"""Cascade sur les messages (ON DELETE CASCADE, voir
ensure_ia_chat_schema.py)."""
ensure_ia_chat_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
conn.execute("DELETE FROM _ia_conversations WHERE id = ?", (conversation_id,))
conn.commit()
conn.close()
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
import db
def ensure_ia_chat_schema(slug):
"""Chat "Générer avec l'IA" — plusieurs CONVERSATIONS par écran
(demande explicite : gérer plusieurs fils, comme claude.ai), chacune
portant sa propre liste de messages. ON DELETE CASCADE à chaque
niveau (écran supprimé -> ses conversations -> leurs messages),
même patron que _scene_objects (screens/scenes/ensure_scene_schema.py)."""
conn = db.connect(slug)
# _ia_chat_messages existait déjà (phase précédente, une seule
# conversation par écran, colonne screen_id directe) sur les projets
# déjà testés avant ce chantier — CREATE TABLE IF NOT EXISTS ne
# migrerait pas son schéma. Aucune donnée à préserver (fonctionnalité
# tout juste testée manuellement) : on repart d'une table neuve plutôt
# que d'écrire une vraie migration pour quelques messages de test.
cols = {row["name"] for row in conn.execute("PRAGMA table_info(_ia_chat_messages)").fetchall()}
if cols and "conversation_id" not in cols:
conn.execute("DROP TABLE _ia_chat_messages")
conn.executescript(
"""
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _ia_conversations (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
screen_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screens(id) ON DELETE CASCADE,
title TEXT NOT NULL DEFAULT 'Nouvelle conversation',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _ia_chat_messages (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
conversation_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _ia_conversations(id) ON DELETE CASCADE,
role TEXT NOT NULL CHECK (role IN ('user', 'assistant')),
content TEXT NOT NULL,
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
conn.commit()
conn.close()
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
import db
from .ensure_ia_chat_schema import ensure_ia_chat_schema
def get_ia_conversation(slug, conversation_id):
"""Renvoie aussi screen_id — indispensable pour vérifier
l'appartenance à CE jeu avant de supprimer/lire/écrire (voir
routes/ia/ia_chat.py), même patron que auth.get_user_asset."""
ensure_ia_chat_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
row = conn.execute(
"SELECT id, screen_id, title, created_at FROM _ia_conversations WHERE id = ?", (conversation_id,)
).fetchone()
conn.close()
return dict(row) if row else None
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
import db
from .ensure_ia_chat_schema import ensure_ia_chat_schema
def list_ia_chat_messages(slug, conversation_id):
"""Historique d'UNE conversation, dans l'ordre chronologique (voir
static/js/ia/ia-chat.js, qui les affiche tels quels)."""
ensure_ia_chat_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
rows = conn.execute(
"SELECT id, role, content, created_at FROM _ia_chat_messages WHERE conversation_id = ? ORDER BY id ASC",
(conversation_id,),
).fetchall()
conn.close()
return [dict(row) for row in rows]
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
import db
from .ensure_ia_chat_schema import ensure_ia_chat_schema
def list_ia_conversations(slug, screen_id):
"""Conversations d'un écran, plus récente en premier (voir la
colonne de gauche de l'onglet "Générer avec l'IA")."""
ensure_ia_chat_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
rows = conn.execute(
"SELECT id, title, created_at FROM _ia_conversations WHERE screen_id = ? ORDER BY id DESC",
(screen_id,),
).fetchall()
conn.close()
return [dict(row) for row in rows]
+11 -2
View File
@@ -15,7 +15,7 @@ _QUIZ_BOX_DEFAULT_SIZE = (340, 240)
_SCORE_WIDGET_DEFAULT_SIZE = (140, 50)
def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, background_slug=None):
def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, background_slug=None, image_url=None):
"""Pose un nouvel objet sur une scène (voir ensure_scene_schema.py).
kind="personnage" : attributes._personnage_data, MÊME structure/mêmes
fonctions resolve_personnage_* que le widget "personnage" de l'éditeur
@@ -28,7 +28,14 @@ def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, ba
static/style.css .sceneBackground) et à la taille RÉELLE de l'image
choisie (voir screens/labels/background_library.py) par défaut — une
image plus grande que la scène devient alors le "monde" que la caméra
suit en défilant (voir static/js/play/personnage-controller.js)."""
suit en défilant (voir static/js/play/personnage-controller.js).
image_url (kind "fond"/"decor" uniquement) : une image ARBITRAIRE
(voir "Mes assets", auth/user_assets/) plutôt qu'une clé de
BACKGROUND_LIBRARY — prioritaire sur background_slug si les deux sont
fournis. Pas de largeur/hauteur connues d'avance ici (contrairement à
BACKGROUND_LIBRARY qui les documente) : retombe sur les colonnes par
défaut de _scene_objects, exactement comme un "decor" ordinaire."""
ensure_scene_schema(slug)
kind = kind if kind in _KINDS else "personnage"
attributes = {}
@@ -52,6 +59,8 @@ def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, ba
# et disparaîtrait à tort de "🧩 Collision" (voir scene_edit_view.py,
# qui exclut toujours le joueur).
attributes["_personnage_role"] = "pnj"
elif kind in ("fond", "decor") and image_url:
attributes["src"] = image_url
elif kind == "fond" and background_slug:
from ..labels.background_library import BACKGROUND_LIBRARY
background = BACKGROUND_LIBRARY.get(background_slug)
@@ -0,0 +1,25 @@
from .get_scene_object import get_scene_object
from .set_scene_object_collision_rules import set_scene_object_collision_rules
from ..rendering.collision_rules import resolve_collision_rules, sanitize_collision_rules, set_then_action_in_rules
def append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, raw_action):
""""+ Ajouter une action" en bout de chaîne — extrait de
routes/triggers/triggers.py::trigger_append_action pour être
l'UNIQUE chemin d'écriture, partagé par la route HTTP ET par l'agent
IA (voir ai/tools.py) : ni l'un ni l'autre n'écrit `_collision_rules`
directement, tous deux passent par ici. `after_id` : dialogue.id
(feuille "dialogue") ou id (feuille "variable") de la DERNIÈRE
feuille d'une chaîne. Renvoie False si l'objet, `after_id`, ou
`raw_action` sont invalides, ou si la feuille visée a déjà un "then"
(jamais écrasé par cette fonction — set_then_action_in_rules ne fait
qu'ajouter en bout de chaîne réelle)."""
obj = get_scene_object(slug, object_id)
if obj is None:
return False
rules = resolve_collision_rules(obj)
if not set_then_action_in_rules(rules, after_id, raw_action):
return False
sanitized = sanitize_collision_rules(rules)
set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
return True