Quiz jouable : budget de récompense, boîte à quiz, widget score
- Récompense d'une quête = budget MAXIMUM pour ses questions : la somme des points des "❓ Question" ne peut plus dépasser recompense_score (routes/quests/quest_dialogues.py à l'enregistrement des dialogues, quest_update.py si on abaisse la récompense sous ce qui est déjà réparti) — message d'erreur explicite (400) dans les deux sens, affiché via alert() côté éditeur (quest-editor.js), jamais enregistré silencieusement dans un état incohérent. - Nombre de choix par question plafonné à 4 (au lieu de 8). - Deux nouveaux widgets "🖥️ Interface" (mêmes fondations que "💬 Boîte de dialogue" — screens/rendering/dialogue_box_style.py, même panneau "🎨 Style") : - "❓ Boîte à quiz" : affiche la question et ses choix, sans pied (une question se résout au clic sur un choix, pas de "Suivant"). - "🏆 Score" : affiche en continu les points gagnés, TOUJOURS visible une fois posé (contrairement aux boîtes de dialogue/quiz, masquées par défaut). - Moteur d'exécution (static/js/play/dialogue-box-controller.js, refonte) : une conversation de quête alterne maintenant répliques (boîte de dialogue) et questions (boîte à quiz) selon le type de chaque ligne. Bonne réponse -> crédite le score (compteur runtime dédié, jamais lié au score du moteur document) et avance ; mauvaise réponse -> rien, la question reste affichée pour réessayer ; aucune boîte à quiz posée -> la question est ignorée plutôt que de bloquer la conversation. Le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait des questions, toutes répondues) fait passer la quête "terminee" (en mémoire seulement, comme le reste de ce système — voir accepter/ refuser une offre de quête) : le joueur peut alors quitter la scène normalement, ces widgets n'étant jamais des obstacles. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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e972acf9e6
commit
b5546df044
@@ -9,9 +9,26 @@ from core.flask_app import app
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def quest_dialogues(slug, quest_id):
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"""Toujours les 3 colonnes ENTIÈRES (voir db.set_quest_dialogues) —
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le client (renderQuestDialogueColumns, quest-editor.js) poste l'objet
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complet à chaque modification plutôt qu'une réplique isolée."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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dialogues = db.set_quest_dialogues(slug, quest_id, body.get("dialogues"))
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if dialogues is None:
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complet à chaque modification plutôt qu'une réplique isolée.
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Refusé (400) si la somme des récompenses des questions ("❓ Question")
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dépasse la récompense totale de la quête (recompense_score) — voir
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db.quest_dialogues_total_reward. Validé ICI (avant persistance)
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plutôt que dans db.set_quest_dialogues, pour renvoyer un message
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d'erreur explicite au lieu d'enregistrer silencieusement un état
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incohérent."""
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quest = db.get_quest(slug, quest_id)
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if quest is None:
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return jsonify({"error": "quête introuvable"}), 404
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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sanitized = db.sanitize_quest_dialogues(body.get("dialogues"))
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allocated = db.quest_dialogues_total_reward(sanitized)
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if allocated > quest["recompense_score"]:
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return jsonify({
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"error": (
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f"La somme des récompenses des questions ({allocated} pts) dépasse "
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f"la récompense totale de la quête ({quest['recompense_score']} pts)."
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),
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}), 400
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dialogues = db.set_quest_dialogues(slug, quest_id, body.get("dialogues"))
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return jsonify({"dialogues": dialogues})
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@@ -7,7 +7,29 @@ from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/quests/<int:quest_id>", methods=["POST"])
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def quest_update(slug, quest_id):
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"""Refusé (400) si "recompense_score" est abaissé SOUS le total déjà
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réparti entre les questions ("❓ Question") du dialogue de cette
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quête — voir db.quest_dialogues_total_reward, même contrainte que
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routes/quests/quest_dialogues.py mais dans l'autre sens (ici c'est le
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budget total qui bouge, pas la répartition)."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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if "recompense_score" in body:
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quest = db.get_quest(slug, quest_id)
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if quest is None:
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return jsonify({"error": "quête introuvable"}), 404
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try:
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new_score = int(body["recompense_score"])
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except (TypeError, ValueError):
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new_score = None
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if new_score is not None:
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allocated = db.quest_dialogues_total_reward(quest["dialogues"])
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if new_score < allocated:
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return jsonify({
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"error": (
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f"La récompense totale ({new_score} pts) est inférieure aux "
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f"{allocated} pts déjà répartis entre les questions du dialogue."
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),
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}), 400
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quest = db.update_quest(slug, quest_id, body)
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if quest is None:
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return jsonify({"error": "quête introuvable"}), 404
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@@ -28,14 +28,15 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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collision_settings = None
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dialogue_box_style = None
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selected_obj = next((o for o in objects if o["id"] == selected_id), None) if selected_id else None
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_UI_WIDGET_KINDS = ("dialogue_box", "quiz_box", "score_widget")
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if selected_obj:
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if selected_obj["kind"] != "dialogue_box":
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if selected_obj["kind"] not in _UI_WIDGET_KINDS:
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collision_settings = screens.resolve_collision_settings(selected_obj)
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if selected_obj["kind"] == "personnage":
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personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
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||||
personnage_commands = screens.resolve_personnage_commands(selected_obj)
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||||
personnage_role = screens.resolve_personnage_role(selected_obj)
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elif selected_obj["kind"] == "dialogue_box":
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elif selected_obj["kind"] in _UI_WIDGET_KINDS:
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dialogue_box_style = screens.resolve_dialogue_box_style(selected_obj)
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_DEFAULT_OBJECT_LABELS = {"personnage": "Personnage", "fond": "Fond"}
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@@ -56,7 +57,7 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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# SÉLECTIONNÉ, mais nécessaire ici pour TOUS les personnages).
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collision_rule_objects = []
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for o in objects:
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if o["kind"] in ("fond", "dialogue_box"):
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if o["kind"] in ("fond", "dialogue_box", "quiz_box", "score_widget"):
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continue
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role = screens.resolve_personnage_role(o) if o["kind"] == "personnage" else None
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if role == "joueur":
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