Corrige la nav pjax, panneau déplaçable/redimensionnable pour éditer un objet

1) Bug pjax trouvé : swapDocument() cherchait "header.topbar", qui n'a
jamais existé (c'est un <nav>, pas un <header>) — la barre de navigation
du jeu (ajoutée après pjax.js) n'était donc jamais mise à jour pendant
une navigation pjax : absente en arrivant sur un jeu sans Ctrl+F5, et
inversement laissée en place en revenant sur l'accueil où elle n'a rien
à faire. Fix : tout ce qui est hors <main> mais doit changer d'une page
à l'autre (topbar + barre du jeu) est regroupé dans un nouveau conteneur
stable #pageChrome, que pjax.js remplace en bloc — plus fiable qu'un
sélecteur qui ne correspondait à rien. CSS (flex:0 0 auto des layouts
plein-écran) mis à jour en conséquence.

2) Renommages demandés : onglet/panneau "Écrans du jeu" -> "Écrants",
"Éléments de jeu" -> "Templates" (tab, titre de panneau, bouton
"+ Créer un template", état vide, infobulle, confirmation de
suppression).

3) Le crayon ✏️ sur une ligne d'objet ouvre désormais un panneau
déplaçable ET redimensionnable (nouveau coin de redimensionnement
générique, .floatPanelResizeHandle) au lieu de naviguer vers
object_edit.html (retirée) — un panneau par objet, pré-rendu et
caché par défaut. Reprend telles quelles les fonctionnalités de
l'ancienne page : renommer l'objet, ajouter un champ (ligne compacte),
modifier/supprimer un champ existant (tableau dense déjà repris pour
"Nouvel objet"), supprimer l'objet. Les routes de champs (object_field_
add/edit/delete) et object_edit lui-même redirigent maintenant vers le
tableau de bord avec ?edit=<id>, pour rouvrir automatiquement le bon
panneau après l'action plutôt que de le fermer silencieusement.

makeFloatPanelDraggable()/makeFloatPanelResizable() généralisées pour
être partagées entre "Nouvel objet" et les panneaux d'édition, plutôt
que du code dupliqué par panneau.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-27 11:56:49 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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10 changed files with 272 additions and 238 deletions
+7 -6
View File
@@ -5,8 +5,9 @@
* générées en Jinja) — on intercepte simplement chaque clic sur un lien
* interne et chaque soumission de formulaire interne, on va chercher la
* page suivante nous-mêmes en arrière-plan (fetch), et on ne remplace que
* <title>, la classe du <body>, l'en-tête (fil d'Ariane) et le contenu
* principal (<main>) — au lieu de laisser le navigateur tout recharger.
* <title>, la classe du <body>, #pageChrome (topbar + barre de navigation
* du jeu, voir base.html) et le contenu principal (<main>) — au lieu de
* laisser le navigateur tout recharger.
* L'URL affichée et l'historique (bouton "précédent") restent corrects
* grâce à history.pushState/popstate.
*
@@ -77,10 +78,10 @@
currentMain.className = newMain.className;
currentMain.innerHTML = newMain.innerHTML;
var newHeader = doc.querySelector("header.topbar");
var currentHeader = document.querySelector("header.topbar");
if (newHeader && currentHeader) {
currentHeader.innerHTML = newHeader.innerHTML;
var newChrome = doc.querySelector("#pageChrome");
var currentChrome = document.querySelector("#pageChrome");
if (newChrome && currentChrome) {
currentChrome.innerHTML = newChrome.innerHTML;
}
mergeHeadAssets(doc.head);
+10 -2
View File
@@ -104,7 +104,7 @@ button.danger{ color:var(--danger); border-color:rgba(226,104,95,.4); }
a beaucoup de champs, pour garder une vue d'ensemble sans perdre le
formulaire "Ajouter un champ" hors de l'écran. */
body.objectEditBody{ display:flex; flex-direction:column; height:100vh; margin:0; overflow:hidden; }
body.objectEditBody > .topbar, body.objectEditBody > .gameNavBar{ flex:0 0 auto; }
body.objectEditBody > #pageChrome{ flex:0 0 auto; }
body.objectEditBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
.content-objectEdit{ width:100%; display:flex; flex-direction:column; min-height:0; }
@@ -139,7 +139,7 @@ body.objectEditBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden
ce sont les zones internes (panneaux, écran, panneau de logique) qui
défilent chacune de leur côté si besoin. */
body.builderBody{ display:flex; flex-direction:column; height:100vh; margin:0; overflow:hidden; }
body.builderBody > .topbar, body.builderBody > .gameNavBar{ flex:0 0 auto; }
body.builderBody > #pageChrome{ flex:0 0 auto; }
body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
.content-builder{
@@ -190,6 +190,14 @@ body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; d
box-shadow:0 12px 40px rgba(0,0,0,.55);
}
.floatPanel.hidden{ display:none; }
/* Coin de redimensionnement (voir wireFloatPanelResize() dans
game_dashboard.html) — un panneau devient redimensionnable simplement en
lui ajoutant ce coin, JS mis à part rien d'autre à faire côté CSS. */
.floatPanelResizeHandle{
position:absolute; right:0; bottom:0; width:16px; height:16px; cursor:nwse-resize;
background:linear-gradient(135deg, transparent 50%, var(--border) 50%, var(--border) 60%, transparent 60%, transparent 70%, var(--border) 70%, var(--border) 80%, transparent 80%);
border-radius:0 0 10px 0;
}
.floatPanel--left{ left:24px; width:280px; }
.floatPanel--right{ right:24px; width:340px; }
.floatPanel--center{ left:50%; width:560px; max-width:calc(100vw - 48px); transform:translateX(-50%); }