Corrige la nav pjax, panneau déplaçable/redimensionnable pour éditer un objet

1) Bug pjax trouvé : swapDocument() cherchait "header.topbar", qui n'a
jamais existé (c'est un <nav>, pas un <header>) — la barre de navigation
du jeu (ajoutée après pjax.js) n'était donc jamais mise à jour pendant
une navigation pjax : absente en arrivant sur un jeu sans Ctrl+F5, et
inversement laissée en place en revenant sur l'accueil où elle n'a rien
à faire. Fix : tout ce qui est hors <main> mais doit changer d'une page
à l'autre (topbar + barre du jeu) est regroupé dans un nouveau conteneur
stable #pageChrome, que pjax.js remplace en bloc — plus fiable qu'un
sélecteur qui ne correspondait à rien. CSS (flex:0 0 auto des layouts
plein-écran) mis à jour en conséquence.

2) Renommages demandés : onglet/panneau "Écrans du jeu" -> "Écrants",
"Éléments de jeu" -> "Templates" (tab, titre de panneau, bouton
"+ Créer un template", état vide, infobulle, confirmation de
suppression).

3) Le crayon ✏️ sur une ligne d'objet ouvre désormais un panneau
déplaçable ET redimensionnable (nouveau coin de redimensionnement
générique, .floatPanelResizeHandle) au lieu de naviguer vers
object_edit.html (retirée) — un panneau par objet, pré-rendu et
caché par défaut. Reprend telles quelles les fonctionnalités de
l'ancienne page : renommer l'objet, ajouter un champ (ligne compacte),
modifier/supprimer un champ existant (tableau dense déjà repris pour
"Nouvel objet"), supprimer l'objet. Les routes de champs (object_field_
add/edit/delete) et object_edit lui-même redirigent maintenant vers le
tableau de bord avec ?edit=<id>, pour rouvrir automatiquement le bon
panneau après l'action plutôt que de le fermer silencieusement.

makeFloatPanelDraggable()/makeFloatPanelResizable() généralisées pour
être partagées entre "Nouvel objet" et les panneaux d'édition, plutôt
que du code dupliqué par panneau.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 11:56:49 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+7 -6
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@@ -5,8 +5,9 @@
* générées en Jinja) — on intercepte simplement chaque clic sur un lien
* interne et chaque soumission de formulaire interne, on va chercher la
* page suivante nous-mêmes en arrière-plan (fetch), et on ne remplace que
* <title>, la classe du <body>, l'en-tête (fil d'Ariane) et le contenu
* principal (<main>) — au lieu de laisser le navigateur tout recharger.
* <title>, la classe du <body>, #pageChrome (topbar + barre de navigation
* du jeu, voir base.html) et le contenu principal (<main>) — au lieu de
* laisser le navigateur tout recharger.
* L'URL affichée et l'historique (bouton "précédent") restent corrects
* grâce à history.pushState/popstate.
*
@@ -77,10 +78,10 @@
currentMain.className = newMain.className;
currentMain.innerHTML = newMain.innerHTML;
var newHeader = doc.querySelector("header.topbar");
var currentHeader = document.querySelector("header.topbar");
if (newHeader && currentHeader) {
currentHeader.innerHTML = newHeader.innerHTML;
var newChrome = doc.querySelector("#pageChrome");
var currentChrome = document.querySelector("#pageChrome");
if (newChrome && currentChrome) {
currentChrome.innerHTML = newChrome.innerHTML;
}
mergeHeadAssets(doc.head);