Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s

Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-20 09:20:33 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7e4a761cbb
commit bab581737a
59 changed files with 4158 additions and 142 deletions
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
"""Couche données du support de formation — entité racine séparée du jeu
(voir docs/plan/PLAN.md). Aucun import croisé avec db/games/ ou tout autre
module lié au jeu 2D : même les réglages de connexion SQLite bas niveau
sont dupliqués (voir support_connection.py) pour garantir cette
indépendance."""
from .create_support import create_support
from .delete_support import delete_support
from .list_supports import list_supports
from .mark_support_published import mark_support_published
from .support_connection import connect_support, install_support_teardown_safety_net
from .support_dir import support_dir
from .support_meta import support_meta
from .support_path import support_path
from .support_slug import build_slug, split_slug
__all__ = [
"build_slug",
"connect_support",
"create_support",
"delete_support",
"install_support_teardown_safety_net",
"list_supports",
"mark_support_published",
"split_slug",
"support_dir",
"support_meta",
"support_path",
]
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
import os
from ..slugify import slugify
from .support_connection import connect_support
from .support_dir import support_dir
from .support_slug import build_slug
def create_support(name: str, owner_folder: str) -> str:
"""Crée le dossier du support (projects/<owner_folder>/_supports/
<project_part>/) et sa base support.db dédiée — mirroir de
db/games/create_game.py pour la mécanique de dossier/unicité de nom,
mais un schéma entièrement différent (voir document_engine/ : un seul
document par support, pas d'écrans/objets de scène). owner_folder
n'est jamais optionnel ici (contrairement à create_game) : un support
n'existe pas sans compte propriétaire."""
project_part = slugify(name)
base = project_part
n = 2
while os.path.isdir(support_dir(build_slug(owner_folder, base))):
base = f"{project_part}-{n}"
n += 1
project_part = base
slug = build_slug(owner_folder, project_part)
os.makedirs(support_dir(slug), exist_ok=True)
conn = connect_support(slug)
conn.executescript(
"""
CREATE TABLE _meta (key TEXT PRIMARY KEY, value TEXT);
CREATE TABLE _document_elements (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
parent_id INTEGER REFERENCES _document_elements(id) ON DELETE CASCADE,
kind TEXT NOT NULL,
order_index INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
attributes TEXT NOT NULL DEFAULT '{}',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
conn.execute("INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('name', ?)", (name,))
conn.commit()
conn.close()
return slug
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
import os
import shutil
from ..constants import PROJECTS_DIR
from .support_dir import support_dir
from .support_slug import split_slug
def delete_support(slug: str) -> None:
shutil.rmtree(support_dir(slug))
# Nettoie aussi _supports/ (et le dossier propriétaire) s'ils sont
# vides ensuite — purement cosmétique, mirroir de
# db/games/delete_game.py.
owner_folder, project_part = split_slug(slug)
if project_part is None:
return
supports_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder, "_supports")
if os.path.isdir(supports_path) and not os.listdir(supports_path):
os.rmdir(supports_path)
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
import os
from typing import Any
from ..constants import PROJECTS_DIR
from .support_connection import connect_support
from .support_path import support_path
from .support_slug import build_slug
def list_supports(owner_folder: str) -> list[dict[str, Any]]:
"""Scanne UNIQUEMENT projects/<owner_folder>/_supports/ — jamais les
autres comptes, jamais les jeux du même compte (mirroir de
db/games/list_games.py, sous-dossier différent)."""
supports: list[dict[str, Any]] = []
entry_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder, "_supports")
if not os.path.isdir(entry_path):
return supports
for project_part in sorted(os.listdir(entry_path)):
slug = build_slug(owner_folder, project_part)
if os.path.isfile(support_path(slug)):
_append_support(supports, slug)
return supports
def _append_support(supports: list[dict[str, Any]], slug: str) -> None:
conn = connect_support(slug)
row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
conn.close()
supports.append({"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug})
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
from datetime import UTC, datetime
from .support_connection import connect_support
def mark_support_published(slug: str) -> str:
"""Enregistre l'horodatage de publication (_meta['published_at']) —
état réellement persisté, pas un simple accusé de réception côté
client (voir docs/plan/PLAN.md, "Publier" doit être réel)."""
published_at = datetime.now(UTC).isoformat()
conn = connect_support(slug)
conn.execute(
"INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('published_at', ?) "
"ON CONFLICT(key) DO UPDATE SET value = excluded.value",
(published_at,),
)
conn.commit()
conn.close()
return published_at
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
import contextlib
import sqlite3
from typing import TYPE_CHECKING
from .support_path import support_path
if TYPE_CHECKING:
from flask import Flask
def connect_support(slug: str) -> sqlite3.Connection:
"""Connexion SQLite dédiée à un support.db — copie volontairement
indépendante de db/connection.py::connect (mêmes réglages WAL/verrou/
row_factory, système différent, "aucun import croisé avec le système
jeu", voir docs/plan/PLAN.md)."""
conn = sqlite3.connect(support_path(slug), timeout=10)
conn.row_factory = sqlite3.Row
conn.execute("PRAGMA foreign_keys = ON")
conn.execute("PRAGMA journal_mode = WAL")
conn.execute("PRAGMA busy_timeout = 8000")
_track_for_teardown(conn)
return conn
def _track_for_teardown(conn: sqlite3.Connection) -> None:
"""Filet de sécurité identique à db/connection.py::_track_for_teardown
(voir son commentaire pour le raisonnement complet) — dupliqué plutôt
qu'importé pour la même raison d'indépendance totale entre les deux
systèmes."""
try:
from flask import g, has_app_context
except ImportError:
return
if not has_app_context():
return
if not hasattr(g, "_forge_support_db_connections"):
g._forge_support_db_connections = []
g._forge_support_db_connections.append(conn)
def install_support_teardown_safety_net(app: "Flask") -> None:
"""Mirroir de db/connection.py::install_teardown_safety_net pour les
connexions support.db — appelé séparément par
core/db_teardown_guard.py."""
@app.teardown_request
def _close_leaked_support_connections(exception: BaseException | None = None) -> None: # noqa: ARG001 - signature imposée par Flask
from flask import g
for conn in getattr(g, "_forge_support_db_connections", ()):
with contextlib.suppress(sqlite3.Error):
conn.close()
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
import os
from ..constants import PROJECTS_DIR
from .support_slug import split_slug
def support_dir(slug: str) -> str:
"""projects/<owner_folder>/_supports/<project_part>/ — même principe
que db/games/game_dir.py (owner_folder encodé une seule fois, via le
chemin parent), `_supports/` sépare physiquement les supports des
jeux d'un même propriétaire (voir support_slug.py) : `db.list_games()`
scanne uniquement les enfants DIRECTS de projects/<owner_folder>/,
jamais ce sous-dossier, donc un support n'y apparaît jamais et
réciproquement."""
owner_folder, project_part = split_slug(slug)
if project_part is None:
msg = f"slug de support invalide (non composé) : {slug!r}"
raise ValueError(msg)
return os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder, "_supports", project_part)
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
from typing import Any
from .support_connection import connect_support
def support_meta(slug: str) -> dict[str, Any]:
conn = connect_support(slug)
row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
published_row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'published_at'").fetchone()
conn.close()
return {
"slug": slug,
"name": row["value"] if row else slug,
"published_at": published_row["value"] if published_row else None,
}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
import os
from .support_dir import support_dir
def support_path(slug: str) -> str:
return os.path.join(support_dir(slug), "support.db")
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
"""Convention de slug propre aux supports de formation — mirroir du
principe de db/games/project_slug.py (slug composé "propriétaire_projet"),
mais résolu vers un sous-espace totalement séparé (voir support_dir.py)
pour qu'un support et un jeu du même propriétaire ne puissent jamais se
collisionner sur un même nom de dossier, et pour qu'un support n'apparaisse
jamais dans db.list_games() (qui ne scanne que le dossier propriétaire
direct, jamais son sous-dossier _supports/)."""
def build_slug(owner_folder: str, project_part: str) -> str:
return f"{owner_folder}_{project_part}"
def split_slug(slug: str) -> tuple[str, str | None]:
"""(owner_folder, project_part) si `slug` est bien composé, sinon
(slug, None) — même repli que db/games/project_slug.py, un support
n'a toutefois jamais vocation à exister sous forme "plate" (toujours
créé avec un owner_folder)."""
owner_folder, sep, project_part = slug.partition("_")
if not sep:
return slug, None
return owner_folder, project_part