Panneau scène simplifié + boîte de collision + rôle joueur/ennemi/pnj
Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D : - Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur, juste plus accessible depuis ce menu). - Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" : activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage — utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js) applique ces réglages en restant identique par défaut. - Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
9199897784
commit
bc3feb5080
@@ -4,4 +4,6 @@ from . import (
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scene_object_delete,
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scene_object_personnage_data,
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scene_object_commands,
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scene_object_role,
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scene_object_collision,
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)
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@@ -24,10 +24,15 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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selected_id = request.args.get("selected", type=int)
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personnage_data = None
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personnage_commands = None
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personnage_role = None
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collision_settings = None
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selected_obj = next((o for o in objects if o["id"] == selected_id), None) if selected_id else None
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if selected_obj and selected_obj["kind"] == "personnage":
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personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
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personnage_commands = screens.resolve_personnage_commands(selected_obj)
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if selected_obj:
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collision_settings = screens.resolve_collision_settings(selected_obj)
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if selected_obj["kind"] == "personnage":
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personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
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personnage_commands = screens.resolve_personnage_commands(selected_obj)
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personnage_role = screens.resolve_personnage_role(selected_obj)
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_DEFAULT_OBJECT_LABELS = {"personnage": "Personnage", "fond": "Fond"}
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object_labels = {
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@@ -64,6 +69,9 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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game=game, screen=screen, all_screens=all_screens,
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objects=objects, selected_id=selected_id, personnage_data=personnage_data,
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personnage_commands=personnage_commands or screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS,
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personnage_role=personnage_role or screens.DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE,
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personnage_role_choices=screens.PERSONNAGE_ROLES, personnage_role_labels=screens.PERSONNAGE_ROLE_LABELS,
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collision_settings=collision_settings or screens.DEFAULT_COLLISION_SETTINGS,
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sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
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sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
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background_library=background_library,
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@@ -0,0 +1,34 @@
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from flask import request, jsonify
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/collision", methods=["POST"])
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def scene_object_collision(slug, object_id):
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"""Boîte de collision d'un objet de scène (voir "🧱 Collision" dans
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templates/scene_edit.html, static/js/play/conditions.js::
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elementsOverlap pour son usage au jeu)."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if not obj:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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settings = {"enabled": bool(body.get("enabled", True))}
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settings["shape"] = body.get("shape") if body.get("shape") in screens.COLLISION_SHAPES else "rectangle"
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for key in ("width", "height"):
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try:
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value = body.get(key)
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settings[key] = float(value) if value not in (None, "") else None
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except (TypeError, ValueError):
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settings[key] = None
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for key in ("offset_x", "offset_y"):
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try:
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settings[key] = float(body.get(key) or 0)
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||||
except (TypeError, ValueError):
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settings[key] = 0
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screens.set_scene_object_collision(slug, object_id, settings)
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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return jsonify({"ok": True, "collision": screens.resolve_collision_settings(obj)})
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@@ -0,0 +1,22 @@
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from flask import request, jsonify
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import screens
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||||
from core.flask_app import app
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||||
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/role", methods=["POST"])
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def scene_object_role(slug, object_id):
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"""Rôle d'un personnage (joueur/ennemie/pnj — voir "🏷️ Rôle" dans le
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panneau Personnage, templates/scene_edit.html) : seul un personnage
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||||
"joueur" est déplacé/animé automatiquement au clavier (voir
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static/js/play/personnage-controller.js)."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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||||
if not obj:
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||||
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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||||
role = body.get("role")
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||||
if role not in screens.PERSONNAGE_ROLES:
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role = screens.DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE
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||||
screens.set_scene_object_role(slug, object_id, role)
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||||
return jsonify({"ok": True, "role": role})
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