Panneau scène simplifié + boîte de collision + rôle joueur/ennemi/pnj
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m52s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 56s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D :

- Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste
  sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton
  "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur,
  juste plus accessible depuis ce menu).

- Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE
  (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de
  collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" :
  activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage —
  utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle
  est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js)
  applique ces réglages en restant identique par défaut.

- Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un
  personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi
  par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent
  immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement
  ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce
  réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur").

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 15:30:34 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit bc3feb5080
19 changed files with 602 additions and 49 deletions
+2
View File
@@ -4,4 +4,6 @@ from . import (
scene_object_delete,
scene_object_personnage_data,
scene_object_commands,
scene_object_role,
scene_object_collision,
)
+11 -3
View File
@@ -24,10 +24,15 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
selected_id = request.args.get("selected", type=int)
personnage_data = None
personnage_commands = None
personnage_role = None
collision_settings = None
selected_obj = next((o for o in objects if o["id"] == selected_id), None) if selected_id else None
if selected_obj and selected_obj["kind"] == "personnage":
personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
personnage_commands = screens.resolve_personnage_commands(selected_obj)
if selected_obj:
collision_settings = screens.resolve_collision_settings(selected_obj)
if selected_obj["kind"] == "personnage":
personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
personnage_commands = screens.resolve_personnage_commands(selected_obj)
personnage_role = screens.resolve_personnage_role(selected_obj)
_DEFAULT_OBJECT_LABELS = {"personnage": "Personnage", "fond": "Fond"}
object_labels = {
@@ -64,6 +69,9 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
game=game, screen=screen, all_screens=all_screens,
objects=objects, selected_id=selected_id, personnage_data=personnage_data,
personnage_commands=personnage_commands or screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS,
personnage_role=personnage_role or screens.DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE,
personnage_role_choices=screens.PERSONNAGE_ROLES, personnage_role_labels=screens.PERSONNAGE_ROLE_LABELS,
collision_settings=collision_settings or screens.DEFAULT_COLLISION_SETTINGS,
sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
background_library=background_library,
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
from flask import request, jsonify
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/collision", methods=["POST"])
def scene_object_collision(slug, object_id):
"""Boîte de collision d'un objet de scène (voir "🧱 Collision" dans
templates/scene_edit.html, static/js/play/conditions.js::
elementsOverlap pour son usage au jeu)."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if not obj:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
settings = {"enabled": bool(body.get("enabled", True))}
settings["shape"] = body.get("shape") if body.get("shape") in screens.COLLISION_SHAPES else "rectangle"
for key in ("width", "height"):
try:
value = body.get(key)
settings[key] = float(value) if value not in (None, "") else None
except (TypeError, ValueError):
settings[key] = None
for key in ("offset_x", "offset_y"):
try:
settings[key] = float(body.get(key) or 0)
except (TypeError, ValueError):
settings[key] = 0
screens.set_scene_object_collision(slug, object_id, settings)
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
return jsonify({"ok": True, "collision": screens.resolve_collision_settings(obj)})
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
from flask import request, jsonify
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/role", methods=["POST"])
def scene_object_role(slug, object_id):
"""Rôle d'un personnage (joueur/ennemie/pnj — voir "🏷️ Rôle" dans le
panneau Personnage, templates/scene_edit.html) : seul un personnage
"joueur" est déplacé/animé automatiquement au clavier (voir
static/js/play/personnage-controller.js)."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if not obj:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
role = body.get("role")
if role not in screens.PERSONNAGE_ROLES:
role = screens.DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE
screens.set_scene_object_role(slug, object_id, role)
return jsonify({"ok": True, "role": role})