Panneau scène simplifié + boîte de collision + rôle joueur/ennemi/pnj
Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D : - Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur, juste plus accessible depuis ce menu). - Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" : activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage — utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js) applique ces réglages en restant identique par défaut. - Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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9199897784
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bc3feb5080
@@ -24,10 +24,15 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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selected_id = request.args.get("selected", type=int)
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personnage_data = None
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personnage_commands = None
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personnage_role = None
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collision_settings = None
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selected_obj = next((o for o in objects if o["id"] == selected_id), None) if selected_id else None
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if selected_obj and selected_obj["kind"] == "personnage":
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personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
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personnage_commands = screens.resolve_personnage_commands(selected_obj)
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if selected_obj:
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collision_settings = screens.resolve_collision_settings(selected_obj)
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||||
if selected_obj["kind"] == "personnage":
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||||
personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
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||||
personnage_commands = screens.resolve_personnage_commands(selected_obj)
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||||
personnage_role = screens.resolve_personnage_role(selected_obj)
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_DEFAULT_OBJECT_LABELS = {"personnage": "Personnage", "fond": "Fond"}
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object_labels = {
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@@ -64,6 +69,9 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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game=game, screen=screen, all_screens=all_screens,
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objects=objects, selected_id=selected_id, personnage_data=personnage_data,
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personnage_commands=personnage_commands or screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS,
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personnage_role=personnage_role or screens.DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE,
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personnage_role_choices=screens.PERSONNAGE_ROLES, personnage_role_labels=screens.PERSONNAGE_ROLE_LABELS,
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collision_settings=collision_settings or screens.DEFAULT_COLLISION_SETTINGS,
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sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
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sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
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background_library=background_library,
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