Panneau scène simplifié + boîte de collision + rôle joueur/ennemi/pnj
Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D : - Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur, juste plus accessible depuis ce menu). - Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" : activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage — utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js) applique ces réglages en restant identique par défaut. - Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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bc3feb5080
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from flask import request, jsonify
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/collision", methods=["POST"])
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def scene_object_collision(slug, object_id):
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"""Boîte de collision d'un objet de scène (voir "🧱 Collision" dans
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templates/scene_edit.html, static/js/play/conditions.js::
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elementsOverlap pour son usage au jeu)."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if not obj:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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settings = {"enabled": bool(body.get("enabled", True))}
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settings["shape"] = body.get("shape") if body.get("shape") in screens.COLLISION_SHAPES else "rectangle"
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for key in ("width", "height"):
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try:
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value = body.get(key)
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settings[key] = float(value) if value not in (None, "") else None
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except (TypeError, ValueError):
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settings[key] = None
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for key in ("offset_x", "offset_y"):
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try:
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settings[key] = float(body.get(key) or 0)
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except (TypeError, ValueError):
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settings[key] = 0
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screens.set_scene_object_collision(slug, object_id, settings)
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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return jsonify({"ok": True, "collision": screens.resolve_collision_settings(obj)})
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