Panneau scène simplifié + boîte de collision + rôle joueur/ennemi/pnj
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m52s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 56s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D :

- Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste
  sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton
  "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur,
  juste plus accessible depuis ce menu).

- Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE
  (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de
  collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" :
  activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage —
  utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle
  est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js)
  applique ces réglages en restant identique par défaut.

- Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un
  personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi
  par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent
  immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement
  ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce
  réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur").

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 15:30:34 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit bc3feb5080
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@@ -0,0 +1,24 @@
import json
import db
from .ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
def set_scene_object_collision(slug, object_id, settings):
"""Enregistre la boîte de collision (activée/désactivée, forme,
taille, décalage — voir screens/rendering/collision_settings.py) d'un
objet de scène QUELCONQUE (pas seulement "personnage" : un décor/fond
peut aussi servir d'obstacle à une condition de collision) — un
attribut JSON distinct de tous les autres réglages d'objet."""
ensure_scene_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
row = conn.execute("SELECT attributes FROM _scene_objects WHERE id = ?", (object_id,)).fetchone()
if not row:
conn.close()
return
attributes = json.loads(row["attributes"] or "{}")
attributes["_collision"] = json.dumps(settings)
conn.execute("UPDATE _scene_objects SET attributes = ? WHERE id = ?", (json.dumps(attributes), object_id))
conn.commit()
conn.close()
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
import json
import db
from .ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
def set_scene_object_role(slug, object_id, role):
"""Enregistre le rôle (joueur/ennemie/pnj, voir
screens/rendering/personnage_role.py) d'un objet de scène
kind="personnage" — un attribut DISTINCT de _personnage_data (choix du
personnage) et _personnage_commandes (touches), pour ne jamais les
écraser l'un l'autre à l'enregistrement (même raison que
set_scene_object_commands.py)."""
ensure_scene_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
row = conn.execute("SELECT attributes FROM _scene_objects WHERE id = ?", (object_id,)).fetchone()
if not row:
conn.close()
return
attributes = json.loads(row["attributes"] or "{}")
attributes["_personnage_role"] = role
conn.execute("UPDATE _scene_objects SET attributes = ? WHERE id = ?", (json.dumps(attributes), object_id))
conn.commit()
conn.close()