Panneau scène simplifié + boîte de collision + rôle joueur/ennemi/pnj
Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D : - Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur, juste plus accessible depuis ce menu). - Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" : activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage — utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js) applique ces réglages en restant identique par défaut. - Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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@@ -613,12 +613,17 @@ body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; d
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.sceneObjectSprite{ object-fit:contain; }
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/* Objet de scène kind="fond" (image de fond, voir add_scene_object.py) :
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insensible au clic (peut couvrir tout le "monde", ne doit jamais
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intercepter un clic destiné à un objet posé par-dessus) et étirée pour
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remplir exactement sa boîte (jamais "contain"/lettrboxée comme
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.sceneObjectSprite ci-dessus : un fond redimensionné doit combler tout
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l'espace, pas laisser des bandes vides). */
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.sceneBackground{ pointer-events:none; object-fit:fill; }
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étirée pour remplir exactement sa boîte (jamais "contain"/lettrboxée
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comme .sceneObjectSprite ci-dessus : un fond redimensionné doit combler
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tout l'espace, pas laisser des bandes vides). Insensible au clic
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SEULEMENT au jeu (.playScreen .sceneBackground, peut couvrir tout le
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"monde", ne doit jamais intercepter un clic destiné à un objet posé
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par-dessus) — JAMAIS dans l'éditeur (.canvasElement, scene_edit.html) :
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sans arborescence "Objets de cette scène" pour le sélectionner
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autrement, un fond y resterait impossible à re-sélectionner/déplacer
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au clic si on le rendait, lui aussi, insensible au clic. */
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.sceneBackground{ object-fit:fill; }
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.playScreen .sceneBackground{ pointer-events:none; }
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/* Caméra qui suit le personnage (voir static/js/play/personnage-
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controller.js) : .playScreen.playScene est désormais le VIEWPORT (taille
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