Panneau scène simplifié + boîte de collision + rôle joueur/ennemi/pnj
Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D : - Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur, juste plus accessible depuis ce menu). - Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" : activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage — utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js) applique ces réglages en restant identique par défaut. - Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur"). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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bc3feb5080
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"""Rôle d'un personnage posé sur une scène 2D (joueur/ennemie/pnj, voir
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screens/rendering/personnage_role.py) : seul un personnage "joueur" est
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déplacé/animé automatiquement au clavier et suivi par la caméra (voir
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static/js/play/personnage-controller.js, testé côté client dans
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static/js/play/__tests__/personnage-controller.test.js)."""
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import re
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import screens
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def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_role"):
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resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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return slug, screen_id
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def _add_personnage(client, slug, screen_id):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add", data={"kind": "personnage"}, follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302, resp.data
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return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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def test_freshly_placed_personnage_defaults_to_the_joueur_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Comportement inchangé pour un personnage déjà posé avant l'ajout de
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ce réglage : c'était déjà, de fait, le seul rôle qui existait."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
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assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "joueur"
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def test_role_route_persists_a_valid_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "pnj"}', content_type="application/json")
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assert resp.status_code == 200
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assert resp.get_json() == {"ok": True, "role": "pnj"}
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obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
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assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
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def test_role_route_rejects_an_unknown_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "boss-final"}', content_type="application/json")
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assert resp.get_json()["role"] == "joueur" # retombe sur le défaut plutôt que d'enregistrer n'importe quoi
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def test_role_route_404s_for_missing_object(client, game):
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resp = client.post(f"/game/{game}/scene-objects/999999/role", data='{"role": "ennemie"}', content_type="application/json")
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assert resp.status_code == 404
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def test_full_game_payload_exposes_the_resolved_role_for_personnage_objects(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "ennemie"}', content_type="application/json")
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payload = screens.full_game_payload(slug)
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scene_screen = next(s for s in payload["screens"] if s["id"] == screen_id)
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obj_payload = next(o for o in scene_screen["elements"] if o["id"] == obj_id)
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assert obj_payload["personnage_role"] == "ennemie"
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