Panneau scène simplifié + boîte de collision + rôle joueur/ennemi/pnj
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m52s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 56s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Trois retours utilisateur sur l'éditeur de scène 2D :

- Retire l'arborescence "Objets de cette scène" (un objet reste
  sélectionnable en cliquant dessus sur le canevas) et le bouton
  "+ Ajouter un décor" (le type "decor" reste supporté côté serveur,
  juste plus accessible depuis ce menu).

- Chaque objet de scène a désormais une boîte de collision AUTOMATIQUE
  (= sa propre boîte, comportement inchangé pour une condition de
  collision déjà posée) réglable dans un nouveau panneau "🧱 Collision" :
  activée/désactivée, forme (rectangle/cercle), taille et décalage —
  utile pour un sprite très paddé (CraftPix) dont la silhouette réelle
  est bien plus petite que son canevas. elementsOverlap() (conditions.js)
  applique ces réglages en restant identique par défaut.

- Nouveau champ "🏷️ Rôle" (Joueur/Ennemi/PNJ) sur un personnage : SEUL un
  personnage "Joueur" est désormais déplacé/animé au clavier et suivi
  par la caméra (personnage-controller.js) — "Ennemi"/"PNJ" restent
  immobiles tant qu'aucune logique de flow ne les pilote (déplacement
  ennemi automatique/apparition, dialogue de PNJ... hors scope de ce
  réglage, qui ne fait qu'identifier "quel objet est le joueur").

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-02 15:30:34 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 9199897784
commit bc3feb5080
19 changed files with 602 additions and 49 deletions
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
"""Rôle d'un personnage posé sur une scène 2D (joueur/ennemie/pnj, voir
screens/rendering/personnage_role.py) : seul un personnage "joueur" est
déplacé/animé automatiquement au clavier et suivi par la caméra (voir
static/js/play/personnage-controller.js, testé côté client dans
static/js/play/__tests__/personnage-controller.test.js)."""
import re
import screens
def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_role"):
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id
def _add_personnage(client, slug, screen_id):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add", data={"kind": "personnage"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302, resp.data
return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
def test_freshly_placed_personnage_defaults_to_the_joueur_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
"""Comportement inchangé pour un personnage déjà posé avant l'ajout de
ce réglage : c'était déjà, de fait, le seul rôle qui existait."""
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "joueur"
def test_role_route_persists_a_valid_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "pnj"}', content_type="application/json")
assert resp.status_code == 200
assert resp.get_json() == {"ok": True, "role": "pnj"}
obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
def test_role_route_rejects_an_unknown_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "boss-final"}', content_type="application/json")
assert resp.get_json()["role"] == "joueur" # retombe sur le défaut plutôt que d'enregistrer n'importe quoi
def test_role_route_404s_for_missing_object(client, game):
resp = client.post(f"/game/{game}/scene-objects/999999/role", data='{"role": "ennemie"}', content_type="application/json")
assert resp.status_code == 404
def test_full_game_payload_exposes_the_resolved_role_for_personnage_objects(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "ennemie"}', content_type="application/json")
payload = screens.full_game_payload(slug)
scene_screen = next(s for s in payload["screens"] if s["id"] == screen_id)
obj_payload = next(o for o in scene_screen["elements"] if o["id"] == obj_id)
assert obj_payload["personnage_role"] == "ennemie"