Ajoute la condition de visibilité et les variables globales
Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
- une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
dans une nouvelle table _global_variables) ;
- le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).
Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.
La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.
Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
3c6d07cb3a
commit
c04bc0b926
@@ -52,6 +52,12 @@ from .rows.update_row_field import update_row_field
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||||
from .rows.delete_row import delete_row
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||||
from .rows.rows_referencing import rows_referencing
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||||
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||||
from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
|
||||
from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
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||||
from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
|
||||
from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
|
||||
from .global_vars.delete_global_variable import delete_global_variable
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||||
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||||
__all__ = [
|
||||
"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES",
|
||||
"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
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||||
@@ -61,4 +67,6 @@ __all__ = [
|
||||
"delete_definition",
|
||||
"list_rows", "relation_options", "insert_row", "get_row", "update_row",
|
||||
"update_row_field", "delete_row", "rows_referencing",
|
||||
"list_global_variables", "get_global_variable", "create_global_variable",
|
||||
"update_global_variable_value", "delete_global_variable",
|
||||
]
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,27 @@
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||||
from ..connection import connect
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||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
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||||
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||||
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def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
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"""Crée une variable globale si son nom n'existe pas déjà (les noms sont
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uniques — voir ensure_global_vars_schema.py) ; si elle existe déjà, ne
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touche à rien et renvoie simplement son id existant, pour que "créer"
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depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir screen_edit.html)
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reste sans risque même en cas de double clic/soumission."""
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name = (name or "").strip()
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if not name:
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||||
return None
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||||
ensure_global_vars_schema(slug)
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||||
conn = connect(slug)
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||||
existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
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||||
if existing:
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||||
conn.close()
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||||
return existing["id"]
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||||
conn.execute(
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||||
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value) VALUES (?, ?, ?)",
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||||
(name, var_type, default_value),
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||||
)
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||||
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
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||||
return new_id
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
from ..connection import connect
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||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
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||||
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||||
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||||
def delete_global_variable(slug, name):
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||||
ensure_global_vars_schema(slug)
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||||
conn = connect(slug)
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||||
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,))
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||||
conn.commit()
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||||
conn.close()
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||||
@@ -0,0 +1,23 @@
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||||
from ..connection import connect
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||||
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||||
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||||
def ensure_global_vars_schema(slug):
|
||||
"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
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||||
crée _global_variables si absente — aucune migration manuelle nécessaire
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||||
pour les jeux créés avant cette fonctionnalité, la prochaine lecture
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||||
suffit. Une variable globale vit pour TOUT le jeu (pas par écran, pas
|
||||
par ligne) : "nom" est donc UNIQUE, une seule valeur actuelle par nom."""
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||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute(
|
||||
"""
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||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _global_variables (
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||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
name TEXT NOT NULL UNIQUE,
|
||||
type TEXT NOT NULL DEFAULT 'texte',
|
||||
value TEXT,
|
||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
);
|
||||
"""
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
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||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def get_global_variable(slug, name):
|
||||
"""Par NOM (unique), pas par id — c'est comme ça qu'une variable est
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||||
référencée partout ailleurs (condition de visibilité, action "Modifier
|
||||
une variable"), jamais par un id technique que l'utilisateur ne voit
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||||
pas."""
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||||
if not name:
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||||
return None
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
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||||
conn = connect(slug)
|
||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
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||||
conn.close()
|
||||
return dict(row) if row else None
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def list_global_variables(slug):
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables ORDER BY name").fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
return [dict(r) for r in rows]
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
from .get_global_variable import get_global_variable
|
||||
|
||||
|
||||
def update_global_variable_value(slug, name, new_value):
|
||||
"""Écrit une nouvelle valeur BRUTE (déjà calculée par l'appelant) sur la
|
||||
variable — utilisé aussi bien par l'action "Modifier une variable" (voir
|
||||
screens/global_vars/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
|
||||
modification directe (page de gestion des variables)."""
|
||||
if not get_global_variable(slug, name):
|
||||
return False
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE name = ?", (str(new_value), name))
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
return True
|
||||
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