Ajoute la condition de visibilité et les variables globales

Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-25 09:34:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 3c6d07cb3a
commit c04bc0b926
30 changed files with 436 additions and 20 deletions
+8
View File
@@ -52,6 +52,12 @@ from .rows.update_row_field import update_row_field
from .rows.delete_row import delete_row
from .rows.rows_referencing import rows_referencing
from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
from .global_vars.delete_global_variable import delete_global_variable
__all__ = [
"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES",
"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
@@ -61,4 +67,6 @@ __all__ = [
"delete_definition",
"list_rows", "relation_options", "insert_row", "get_row", "update_row",
"update_row_field", "delete_row", "rows_referencing",
"list_global_variables", "get_global_variable", "create_global_variable",
"update_global_variable_value", "delete_global_variable",
]
View File
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
"""Crée une variable globale si son nom n'existe pas déjà (les noms sont
uniques — voir ensure_global_vars_schema.py) ; si elle existe déjà, ne
touche à rien et renvoie simplement son id existant, pour que "créer"
depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir screen_edit.html)
reste sans risque même en cas de double clic/soumission."""
name = (name or "").strip()
if not name:
return None
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
if existing:
conn.close()
return existing["id"]
conn.execute(
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value) VALUES (?, ?, ?)",
(name, var_type, default_value),
)
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
conn.commit()
conn.close()
return new_id
+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
def delete_global_variable(slug, name):
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,))
conn.commit()
conn.close()
@@ -0,0 +1,23 @@
from ..connection import connect
def ensure_global_vars_schema(slug):
"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
crée _global_variables si absente — aucune migration manuelle nécessaire
pour les jeux créés avant cette fonctionnalité, la prochaine lecture
suffit. Une variable globale vit pour TOUT le jeu (pas par écran, pas
par ligne) : "nom" est donc UNIQUE, une seule valeur actuelle par nom."""
conn = connect(slug)
conn.execute(
"""
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _global_variables (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT NOT NULL UNIQUE,
type TEXT NOT NULL DEFAULT 'texte',
value TEXT,
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
conn.commit()
conn.close()
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
def get_global_variable(slug, name):
"""Par NOM (unique), pas par id — c'est comme ça qu'une variable est
référencée partout ailleurs (condition de visibilité, action "Modifier
une variable"), jamais par un id technique que l'utilisateur ne voit
pas."""
if not name:
return None
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
conn.close()
return dict(row) if row else None
+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
def list_global_variables(slug):
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
rows = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables ORDER BY name").fetchall()
conn.close()
return [dict(r) for r in rows]
@@ -0,0 +1,18 @@
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
from .get_global_variable import get_global_variable
def update_global_variable_value(slug, name, new_value):
"""Écrit une nouvelle valeur BRUTE (déjà calculée par l'appelant) sur la
variable — utilisé aussi bien par l'action "Modifier une variable" (voir
screens/global_vars/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
modification directe (page de gestion des variables)."""
if not get_global_variable(slug, name):
return False
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE name = ?", (str(new_value), name))
conn.commit()
conn.close()
return True