Ajoute la condition de visibilité et les variables globales
Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
- une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
dans une nouvelle table _global_variables) ;
- le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).
Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.
La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.
Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
3c6d07cb3a
commit
c04bc0b926
@@ -52,6 +52,12 @@ from .rows.update_row_field import update_row_field
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from .rows.delete_row import delete_row
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from .rows.rows_referencing import rows_referencing
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from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
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from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
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||||
from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
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||||
from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
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||||
from .global_vars.delete_global_variable import delete_global_variable
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__all__ = [
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"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES",
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"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
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@@ -61,4 +67,6 @@ __all__ = [
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||||
"delete_definition",
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||||
"list_rows", "relation_options", "insert_row", "get_row", "update_row",
|
||||
"update_row_field", "delete_row", "rows_referencing",
|
||||
"list_global_variables", "get_global_variable", "create_global_variable",
|
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"update_global_variable_value", "delete_global_variable",
|
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]
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